CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND都用来创建带有回调函数的动作,区别主要在于回调函数是否带有参数
CCCallFunc是执行对应的回调函数,其中回调函数不可带参数。一般使用静态成员函数create创建实例,create声明如下:
static CCCallFunc* create ( CCObject * pSelectorTarget,
SEL_CallFunc selector
)
回调函数通过execute方法执行,CCCallFunc中的execute的实现如下:
void CCCallFunc::execute() {
if (m_pCallFunc) {
(m_pSelectorTarget->*m_pCallFunc)();
}
if (m_nScriptHandler) {
CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine()->executeCallFuncActionEvent(this);
}
}
通过(m_pSelectorTarget->*m_pCallFunc)();可以看到回调函数不包含参数
CCCallFuncN也是执行对应的回调函数,其中回调函数带一个参数。一般使用静态成员函数create创建实例,create声明如下:
static CCCallFuncN* create ( CCObject * pSelectorTarget,
SEL_CallFuncN selector
)
回调函数通过execute方法执行,CCCallFuncN中的execute的实现如下:
void CCCallFuncN::execute() {
if (m_pCallFuncN) {
(m_pSelectorTarget->*m_pCallFuncN)(m_pTarget);
}
if (m_nScriptHandler) {
CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine()->executeCallFuncActionEvent(this, m_pTarget);
}
}
通过(m_pSelectorTarget->*m_pCallFuncN)(m_pTarget);可以看到回调函数包含一个参数。
CCCallFuncND也是执行对应的回调函数,其中回调函数可带两个参数。一般使用静态成员函数create创建实例,create声明如下:
static CCCallFuncND* create ( CCObject * pSelectorTarget,
SEL_CallFuncND selector,
void * d
)
回调函数通过execute方法执行,CCCallFuncND中的execute的实现如下:
void CCCallFuncND::execute() {
if (m_pCallFuncND) {
(m_pSelectorTarget->*m_pCallFuncND)(m_pTarget, m_pData);
}
}
通过(m_pSelectorTarget->*m_pCallFuncND)(m_pTarget, m_pData);可以看到回调函数包含两个参数。
testCallFunc.h中代码
class testCallFunc : public CCLayer
{
protected:
CCSprite* sprite1;
CCSprite* sprite2;
CCSprite* sprite3;
public:
virtual void onEnter(); void callback1();
void callback2(CCNode* sender);
void callback3(CCNode* sender, void* data);
}; testCallFunc.cpp中代码 void testCallFunc::onEnter()
{
//CCCallFunc的使用
CCFiniteTimeAction* action = CCSequence::create(
CCMoveBy::create(, ccp(,)),
CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(testCallFunc::callback1)),
NULL); //CCCallFuncN的使用
CCFiniteTimeAction* action2 = CCSequence::create(
CCScaleBy::create( , ),
CCFadeOut::create(),
CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(testCallFunc::callback2)),
NULL); //CCCallFuncNC的使用
CCFiniteTimeAction* action3 = CCSequence::create(
CCRotateBy::create( , ),
CCFadeOut::create(),
CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(testCallFunc::callback3), (void*)0xbebabeba),
NULL); sprite1->runAction(action);
sprite2->runAction(action2);
sprite3->runAction(action3);
} void testCallFunc::callback1()
{
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 1 called", "Marker Felt", );
label->setPosition(ccp( s.width/*,s.height/)); addChild(label);
} void testCallFunc::callback2(CCNode* pSender)
{
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 2 called", "Marker Felt", );
label->setPosition(ccp( s.width/*,s.height/)); addChild(label);
} void testCallFunc::callback3(CCNode* pTarget, void* data)
{
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 3 called", "Marker Felt", );
label->setPosition(ccp( s.width/*,s.height/));
addChild(label);
}

转自:http://xiandanboke.com.cn/cocos2d-xcccallfunc.html

05-11 02:29