小程序推荐使用wx.createInnerAudioContext()创建的innerAudioContext,我们也通过这个接口创建音频。
音频的长度可以通过属性获取:
但是,给innerAudioContext赋值src后就能获取吗,请看下面的例子:
onLoad: function () {
bgM = wx.createInnerAudioContext();
bgM.src = 'https://upyun.lesson.bbwansha.com/dub/user/2.mp3';
console.log(bgM.duration);//0
bgM.onCanplay(()=>{
console.log(bgM.duration)//0
})
bgM.play();
bgM.onPlay(()=>{
console.log(bgM.duration)//0
}) setTimeout(()=>{
console.log(bgM.duration)//2.795102
},1000)
},
赋值结束后不能获取能够理解,在onCanplay,onPlay没法获取有点难以理解。
还好,我们通过setTimeout可以获取到。
获取到之后,还有个问题,在开发工具里,音频播放完之后,duration不变。
偶尔出现的问题:但在真机上,duration变为0了,也就是第二遍播放的时候,获取不到duration了。这个可以声明个个变量解决。