深拷贝和浅拷贝
- 默认复制构造函数可以完成对象的数据成员值简单的复制
- 对象的数据资源是由指针指示的堆时,默认复制构造函数仅作指针值复制
1浅拷贝问题
1、c++默认的拷贝构造函数
2、=号操作符
都是浅拷贝
2浅拷贝程序C++提供的解决方法
自己手动编写拷贝构造函数(使用深拷贝),不使用c++默认的拷贝构造函数。
显示提供copy构造函数
显示操作重载=号操作,不使用编译器提供的浅copy
class Name { public: Name(const char *pname) { size = strlen(pname); pName = (char *)malloc(size + 1); strcpy(pName, pname); } Name(Name &obj) { //用obj来初始化自己 pName = (char *)malloc(obj.size + 1); strcpy(pName, obj.pName); size = obj.size; } ~Name() { cout<<"开始析构"<<endl; if (pName!=NULL) { free(pName); pName = NULL; size = 0; } } void operator=(Name &obj3) { if (pName != NULL) { free(pName); pName = NULL; size = 0; } cout<<"测试有没有调用我。。。。"<<endl; //用obj3来=自己 pName = (char *)malloc(obj3.size + 1); strcpy(pName, obj3.pName); size = obj3.size; } protected: private: char *pName; int size; }; //对象的初始化 和 对象之间=号操作是两个不同的概念 void playObj() { Name obj1("obj1....."); Name obj2 = obj1; //obj2创建并初始化 Name obj3("obj3..."); //重载=号操作符 obj2 = obj3; //=号操作 cout<<"业务操作。。。5000"<<endl; } void main61() { playObj(); system("pause"); } |