Simple Cubemap Reflection

  Cubemap加在MainTex上,所以Property需要按如下定义:

  Simple Cubemap Reflection-LMLPHPSimple Cubemap Reflection-LMLPHP

  注意_Cubemap的类型是CUBE。

  使用Cubemap,需要计算反射向量,Unity内置的worldRefl是一个可以直接使用的反射向量。

  Simple Cubemap Reflection-LMLPHP

  反射向量的概念如下:

  Simple Cubemap Reflection-LMLPHP

  由于有了worldRefl,cubemap的实现就很简单了,如下:

  Simple Cubemap Reflection-LMLPHP

  

  

05-11 18:34