【Simple Cubemap Reflection】 Cubemap加在MainTex上,所以Property需要按如下定义: 注意_Cubemap的类型是CUBE。 使用Cubemap,需要计算反射向量,Unity内置的worldRefl是一个可以直接使用的反射向量。 反射向量的概念如下: 由于有了worldRefl,cubemap的实现就很简单了,如下: