-- 简介 --
OpenGL是通过数学等理论知识定义3D或2D模型,由计算机通过流水线渲染技术进行渲染,产生逼真的场景图像,电影和游戏中的特效都有用到。每每看到精美的画面,真想自己也能做出如此作品。先好好学习吧!
想要学习是好事,关键是要坚持,方法得当。之前在导师的提议下,买了《交互式计算机图形学》,粗略过了一遍,其中有提到glut这个图形库,这是个开发中小型图形应用的跨平台图形库,对于入门学习图形学是很适合的。可以查看百度百科介绍 。
glut下载链接:https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/ 【页面中点击Pre-compiled Win32 for Intel GLUT 3.7 DLLs for Windows 95 & NT 下载】
-- 环境配置 --
实验中下载window预编译文件,默认文件名为:glutdlls37beta.zip,解压到G:\glut\lib,可根据自己需要解压到其他位置。
总共包含5个文件:glut.dll、glut32.dll、glut.lib、glut32.lib、glut.h
为了方便,将两个动态链接库都拷贝到C:\Windows\System32 和C:\Windows\SysWOW64
启用visual studio 2017,新建一个空项目,在属性管理器中选择Debug|Win32,右键属性,选择VC++ 目录, 点击右边的包含目录并编辑路径为G:\glut\lib,库目录同样操作
接着,左手边点击链接器,展开选择输入,在附加依赖项中编辑glut32.lib和glut.lib
vs中配置方法都类似,在学习OpenCV时配置情况类似。
-- 代码测试 --
新建一个源文件main.cpp
输入以下代码:
#include <glut.h> void display(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
} int main(int argc, char *argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(, );
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&display);
glutMainLoop();
return ;
}
运行后结果如下:
默认情况下,结果中包含一个命令行窗口和OPenGL的结果窗口。
-- 画点、画线、画矩形 --
在上面测试代码中,将display函数修改如下,即可画出几个点几条边和一个矩形。
画点画边包含在glBegin()和glEnd()之间,点的话就简单指定位置及大小颜色等,边的话类似,只是每条边要以两个点确定,故在画线实验代码中点成对出现
void display(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0f, 0.3f, 1.0f);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); // 画矩形
glPointSize(5.0f);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 打点
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
glVertex2f(0.5f, -0.5f);
glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
glVertex2f(0.5f, 0.5f);
glEnd(); // 画线
glLineWidth(2.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(1.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.0f, 1.0f);
glVertex2f(0.0f, 1.0f);
glVertex2f(-1.0f, 0.0f);
glVertex2f(-1.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.0f, -1.0f);
glVertex2f(0.0f, -1.0f);
glVertex2f(1.0f, 0.0f);
glEnd(); glFlush();
}
修改后,运行结果如下: