CG的refract函数定义如下:
refract(I, N, eta) 根据入射光线方向I,表面法向量N和折射相对系数eta,计算折射向量。如果对给定的eta,I和N之间的角度太大,返回(0,0,0)。只对三元向量有效。
它的一个简单实现如下:
float3 refract(float3 i, float3 n, float eta)
{
float cosi = dot(-i, n);
float cost2 = - eta * eta * ( - cosi * cosi);
float3 t = eta * i + n * (eta * cosi - sqrt(cost2));
return t * (float3)(cost2 > );
}
折射向量的求法如下: