一,概述
Flutter
中的操作提示主要有这么几种 SnackBar
、BottomSheet
、Dialog
,因为 Dialog
样式比较多,放最后讲好了
二,介绍
SnackBar
SnackBar的源码相对简单
- 构造函数
const SnackBar({
Key key,
@required this.content, // 提示信息
this.backgroundColor, // 背景色
this.action, // SnackBar 尾部的按钮,用于一些回退操作等
this.duration = _kSnackBarDisplayDuration, // 停留的时长,默认 4000ms
this.animation, // 进出动画
}) - 示例demo
假如我们需要实现一个功能,修改某个值,修改后给用户一个提示,同时给用户一个撤销该操作的按钮,那么就可以通过SnackBar
来简单实现。
还有就是SnackBar
可以和floatingActionButton
完美的配合,弹出的时候不会遮挡住fab
class _PromptDemoPageState extends State<PromptDemoPage> {
var count = ; @override
void initState() {
super.initState();
} @override
void dispose() {
super.dispose();
} // 自增操作
increase() {
setState(() => count++);
} // 自减操作
decrease() {
setState(() => count--);
} _changeValue(BuildContext context) {
increase();
Scaffold.of(context).showSnackBar(SnackBar(
content: Text('当前值已修改'),
action: SnackBarAction(label: '撤销', onPressed: decrease),
duration: Duration(milliseconds: )));
} @override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Prompt Demo'),
),
body: Column(children: <Widget>[
Text('当前值:$count', style: TextStyle(fontSize: 20.0)),
Expanded(
// 为了方便拓展,我这边提取了 `snackBar` 的方法,并把按钮放在列表
child: ListView(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 12.0, vertical: 8.0),
children: <Widget>[
// SnackBar 需要提供一个包含 context,但是 context 不能是 Scaffold 节点下的 context,所以需要通过 Builder 包裹一层
Builder(builder: (context) => RaisedButton(onPressed: () => _changeValue(context), child: Text('修改当前值'))),
]))
]),
// 当 SnackBar 弹出时,fab 会上移一段距离
floatingActionButton: Builder(
builder: (context) => FloatingActionButton(onPressed: () => _changeValue(context), child: Icon(Icons.send))),
);
}
} - 效果图
请注意看fab
和值的变化:
- 构造函数
BottomSheet
BottomSheet看命名就知道是从底部弹出的菜单,展示 BottomSheet有两种方式,分别是 showBottomSheet和 showModalBottomSheet,两种方式只有在展示类型上的差别,方法调用无差,而且 showBottomSheet和 fab有组合动画,showModalBottomSheet则没有,看下实际的例子吧。在 ListView中增加一个 BottomSheet的按钮,因为 BottomSheet需要的 context也不能是 Scaffold下的 context,所以需要通过 Builder进行包裹一层,然后增加 _showBottomSheet的方法
- 示例方法
_showBottomSheet(BuildContext context) {
showBottomSheet(
context: context,
builder: (context) => ListView(
// 生成一个列表选择器
children: List.generate(,
(index) => InkWell(
child: Container(
alignment: Alignment.center,
height: 60.0,
child: Text('Item ${index + 1}')),
onTap: () {
print('tapped item ${index + 1}');
Navigator.pop(context);
}//onTap
),//container
) //InkWell
),//generate
);//ListView
}把 showBottomSheet替换成 showModalBottomSheet就是另外一种展示方式了,内部不需要做任何改变。
- 运行效果
我们看下两种的运行效果: - 拓展
可以看到 showBottomSheet会充满整个屏幕,然后 fab会跟随一起到 AppBar的底部位置,而 showModalBottomSheet展示的高度不会超过半个屏幕的高度,但是 fab被其遮挡了。假如我们只需要展示 2-3 个 item,但是按照刚才的方式 showModalBottomSheet的高度太高了,那我们可以在 ListView外层包裹一层 Container,然后指定 height即可_showModalBottomSheet(BuildContext context) {
showModalBottomSheet(
context: context,
builder: (context) => Container(
child: ListView(
children: List.generate(
,
(index) => InkWell(
child: Container(alignment: Alignment.center, height: 60.0, child: Text('Item ${index + 1}')),
onTap: () {
print('tapped item ${index + 1}');
Navigator.pop(context);
}),
)),
height: ,
),
);
}- 修改高度后的效果:
- 修改高度后的效果:
- 示例方法
Dialog
相对于 SnackBar和 BottomSheet,Dialog的使用场景相对会更多,在 MaterialDesign下,
Dialog主要有 3 种:AlertDialog,SimpleDialog和 AboutDialog,当然在 Cupertino风格下也有相应的 Dialog,因为这个系列以 MaterialDesign风格为主,所以
Cupertiono等下次有时间再写吧。AlertDialog
在 ListView中增加一个 AlertDialog的按钮,用于点击显示 AlertDialog用,然后加入显示 AlertDilaog的方法,并将按钮的 onPressed指向该方法,Dialog的 context可以是 Scaffold下的 context,所以不需要用 Builder来包裹一层。
- 示例代码
_showAlertDialog() {
showDialog(
// 设置点击 dialog 外部不取消 dialog,默认能够取消
barrierDismissible: false,
context: context,
builder: (context) => AlertDialog(
title: Text('我是个标题...嗯,标题..'),
titleTextStyle: TextStyle(color: Colors.purple), // 标题文字样式
content: Text(r'我是内容\(^o^)/~, 我是内容\(^o^)/~, 我是内容\(^o^)/~'),
contentTextStyle: TextStyle(color: Colors.green), // 内容文字样式
backgroundColor: CupertinoColors.white,
elevation: 8.0, // 投影的阴影高度
semanticLabel: 'Label', // 这个用于无障碍下弹出 dialog 的提示
shape: Border.all(),
// dialog 的操作按钮,actions 的个数尽量控制不要过多,否则会溢出 `Overflow`
actions: <Widget>[
// 点击增加显示的值
FlatButton(onPressed: increase, child: Text('点我增加')),
// 点击减少显示的值
FlatButton(onPressed: decrease, child: Text('点我减少')),
// 点击关闭 dialog,需要通过 Navigator 进行操作
FlatButton(onPressed: () => Navigator.pop(context),
child: Text('你点我试试.')),
],
));
} 效果
- 示例代码
SimpleDialog
SimpleDialog相比于 AlertDialog少了 content和 action参数,多了 children属性,需要传入 Widget列表,那就可以自定义全部内容了。那我们这里就实现一个性别选择的 Dialog,选择后通过 Taost提示选择的内容,Taost就是之前导入的第三方插件,只要实现 children 是个列表选择器就可以了。
- 示例代码
_showSimpleDialog() {
showDialog(
barrierDismissible: false,
context: context,
builder: (context) => SimpleDialog(
title: Text('我是个比较正经的标题...\n选择你的性别'),
// 这里传入一个选择器列表即可
children: _genders
.map((gender) => InkWell(
child: Container(height: 40.0, child: Text(gender), alignment: Alignment.center),
onTap: () {
Navigator.pop(context);
Fluttertoast.showToast(msg: '你选择的性别是 $gender');
},
))
.toList(),
));
} 效果
- 示例代码
AboutDialog
AboutDialog主要是用于展示你的 App或者别的相关东西的内容信息的,平时用的比较少,显示 AboutDialog有两种方式可以展示,一种是前面一样的 showDialog方法,传入一个 AboutDialog实例,还有中方法是直接调用 showAboutDialog方法。我们还是一样在列表加个按钮,并指向显示 AboutDialog的事件。
- 示例代码
_showAboutDialog() {
showDialog(
barrierDismissible: false,
context: context,
builder: (context) => AboutDialog(
// App 的名字
applicationName: 'Flutter 入门指北',
// App 的版本号
applicationVersion: '0.1.1',
// App 基本信息下面会显示一行小字,主要用来显示版权信息
applicationLegalese: 'Copyright: this is a copyright notice topically',
// App 的图标
applicationIcon: Icon(Icons.android, size: 28.0, color: CupertinoColors.activeBlue),
// 任何你想展示的
children: <Widget>[Text('我是个比较正经的对话框内容...你可以随便把我替换成任何部件,只要你喜欢(*^▽^*)')],
));
}也可以通过 showAboutDialog实现同样的效果
_showAboutDialog() {
showAboutDialog(
context: context,
applicationName: 'Flutter 入门指北',
applicationVersion: '0.1.1',
applicationLegalese: 'Copyright: this is a copyright notice topically',
applicationIcon: Image.asset('images/app_icon.png', width: 40.0, height: 40.0),
children: <Widget>[Text('我是个比较正经的对话框内容...你可以随便把我替换成任何部件,只要你喜欢(*^▽^*)')],
);
} 最后的效果:
- 拓展
AboutDialog会自带两个按钮 VIEW LICENSES和 CLOSE,VIEW LICENSES会跳转一个 Flutter Licenses的网页,CLOSE会关闭,至于为什么是英文的,是因为我们没有设置语言的原因,这个涉及到多语言。
- 示例代码
三,Dialog 状态保持
假如有个需求,需要在弹出的 Dialog显示当前被改变的值,然后通过按钮可以修改这个值 ,该如何实现。相信很多小伙伴都会这么认为,通过 setState来修改不就行了吗,没错,我一开始的确这么去实现的,我们先看下代码好了,增加一个 DialogState按钮,然后指向对应的点击事件。
- 示例代码
_showStateDialog() {
showDialog(
context: context,
barrierDismissible: false,
builder: (context) => SimpleDialog(
title: Text('我这边能实时修改状态值'),
contentPadding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 12.0, vertical: 8.0),
children: <Widget>[
Text('当前的值是: $_count', style: TextStyle(fontSize: 18.0)),
Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 12.0),
child: Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround, children: <Widget>[
RaisedButton(
onPressed: increase,
child: Text('点我自增'),
),
RaisedButton(
onPressed: decrease,
child: Text('点我自减'),
),
RaisedButton(
onPressed: () => Navigator.pop(context),
child: Text('点我关闭'),
)
]),
)
],
));
} 效果
- 遇到问题
怎么 Dialog的值不改变呢,明明界面上的已经修改了啊。所以说图样图森破咯,看下官方对 showDialog方法的解释吧/// This function takes a `builder` which typically builds a [Dialog] widget.
/// Content below the dialog is dimmed with a [ModalBarrier]. The widget
/// returned by the `builder` does not share a context with the location that
/// `showDialog` is originally called from. Use a [StatefulBuilder] or a
/// custom [StatefulWidget] if the dialog needs to update dynamically.糟糕透的翻译又来了:该方法通过 builder参数来传入一个 Dialog部件,dialog下的内容被一个「模态障碍」阻隔,builder的 context和调用 showDialog时候的 context不是共享的,如果需要动态修改 dialog的状态值,需要通过 StatefulBuilder或者自定义 dialog继承于 StatefulWidget来实现
- 解决办法
所以解决的方法很明确,对上面的代码进行修改,在外层嵌套一个 StatefulBuilder部件_showStateDialog() {
showDialog(
context: context,
barrierDismissible: false,
// 通过 StatefulBuilder 来保存 dialog 状态
// builder 需要传入一个 BuildContext 和 StateSetter 类型参数
// StateSetter 有一个 VoidCallback,修改状态的方法在这写
builder: (context) => StatefulBuilder(
builder: (context, dialogStateState) => SimpleDialog(
title: Text('我这边能实时修改状态值'),
contentPadding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 12.0, vertical: 8.0),
children: <Widget>[
Text('当前的值是: $_count', style: TextStyle(fontSize: 18.0)),
Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 12.0),
child: Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround, children: <Widget>[
RaisedButton(
// 通过 StatefulBuilder 的 StateSetter 来修改值
onPressed: () => dialogStateState(() => increase()),
child: Text('点我自增'),
),
RaisedButton(
onPressed: () => dialogStateState(() => decrease()),
child: Text('点我自减'),
),
RaisedButton(
onPressed: () => Navigator.pop(context),
child: Text('点我关闭'),
)
]),
)
],
)));
} 修改效果
然后再运行下,可以看到 dialog和界面的值保持一致了