1 从分析最终效果
- 界面上要展现的东西有:x和y两个坐标轴
- 主角直方图每列
- 直方图顶部文字
2 再分析,要在屏幕上画这样的竖直列,怎样画?
于是就想到只要能给出每列的起始坐标和高度的终点坐标,然后给起点和终点之间的点全部上色,最终就应该能有这样的效果
接着去看我们的绘画师(canvas)有哪些工具能给我使用,找到有这两个工具,可能可以给我们使用
drawPoint 画点
drawLine 画直线
再想想刚才想的:把起点和终点之间的点全部上色,不就是在起点和终点之间画一条直线嘛,想把线画成像直方图,可以直接把画笔调粗点不就可以了
确定了,就用drawLine来试试
3 接着把界面上的元素转换为数据
看看每列直方图有哪些属性:
- 最明显:颜色 color
- 顶上的描述:name
- 底部的位置应该用x轴坐标来描述吧:x
- 每列的高度:y
于是肯定就需要一个bean来存放每列直方图的数据
public class HistogramData {
public int value; //数值
public String name; //文字描述
public float persentage; //占数据总数的百分比
public float y; //在直方图上的x轴坐标
public float x; //在直方图上的y轴坐标
public int color; //填充颜色
public HistogramData(int value, String name) {
this.value = value;
this.name = name;
}
}
4 结合Android的屏幕坐标,分析:
- Andriod屏幕的坐标系统默认是左上角为原点,正方向x轴向右,y轴向下
- View的画布(canvas)的坐标系统默认和屏幕的一样
而直方图的坐标系是以左下角为原点,所以首先就要获取直方图View画布在屏幕中的尺寸,然后找到左下角的点作为直方图的原点
获取View在屏幕中的尺寸,只需在onSizeChanged中就可以得到
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh){
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
this.w = w - 10;
this.h = h - 10;
}
这里减去10,是为了让直方图原点距离画布编辑有一定间隔
如图:计算每列直方图的y轴坐标时,就需要通过( h - 列高度 )来得到,使用drawLine画线时还是这样
canvas.drawLine(histogramData.x, h, histogramData.x, histogramData.y,paint);
竖直方向是画从h到y的直线,而不是从0到y的直线
5 具体实现
通过上面的分析,基本上已经可以开始画直方图了
会用到的变量
private int[] mColors = {Color.BLUE, Color.DKGRAY, Color.CYAN, Color.RED, Color.GREEN};
private ArrayList<HistogramData> datas;
private Paint paint; //画笔
private int mWidth = 70; //直方图宽
private int width2 = 20; //直方图间距
private int w; //画布宽
private int h; //画布高
在onSizeChanged方法里确定了画布宽高之后,就会走到onDraw里开始画画
画直方图坐标
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStrokeWidth(5);
canvas.drawLine(10, h, w, h, paint); //画坐标系X轴
canvas.drawLine(10, h, 10, 10, paint); //画坐标系Y轴
画每列直方图
paint.setStrokeWidth(mWidth);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
if (null == datas) {
return;
}
for (int i = 0; i < datas.size(); i++) {
HistogramData histogramData = datas.get(i);
paint.setColor(histogramData.color);
canvas.drawLine(histogramData.x, h, histogramData.x, histogramData.y,paint);
//直方图顶部文字
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawText(histogramData.name, histogramData.x - mWidth / 4, histogramData.y - 10, paint);
}
6 实现递增
递增的实现主要是在数据处理的时候加上了线程和handler
public void setData(ArrayList<HistogramData> data) {
this.datas = data;
if (null == datas || datas.size() == 0) {
return;
}
myHandler = new MyHandler(this);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//计算数据总和
float sum = 0;
for (int i = 0; i < datas.size(); i++) {
sum += datas.get(i).value;
}
//计算数据占总数的百分比
for (int i = 0; i < datas.size(); i++) {
HistogramData histogramData = datas.get(i);
histogramData.persentage = histogramData.value / sum;
}
//计算单列数据高度,并缓慢增加
float startX, endY;
for (int i = 0; i < datas.size(); i++) {
HistogramData histogramData = datas.get(i);
startX = (i + 1) * mWidth + i * width2;
endY = HistogramView.this.h - histogramData.persentage * HistogramView.this.h;
histogramData.color = mColors[i % mColors.length];
//注意:画布的坐标是左上角为原点,所以是
// 从 画布高-10 为起点, 数据高度 为终点
// 递减
for (int j = HistogramView.this.h; j >= endY; j--) {
histogramData.x = startX;
histogramData.y = j;
//通知UI更新
myHandler.sendEmptyMessage(0);
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}).start();
}