U3D最重要的五大界面
第一:场景(Sence),构建游戏的地方;
第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。
第三:检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集合(说是属性面板更合适一些)。
第四:游戏(Game),演示窗口,仅在播放模式中演示。
第五:项目 (Project),一些资源的列表,和库的概念一样。
U3D支持的脚本:
C#(Win环境下最佳选择)
JavaScript
BOO(什么鬼???没见过)
1、脚本必须依附于场景中的元素才能执行