一个mmorpg游戏,玩家众多,需要对玩家战斗力进行排行,并且战斗力变化时需要及时刷新。需要设计一个这样的排行榜。
关于海量数据排行榜的做法,云风在他的博客里给过思路,谈谈陌陌争霸在数据库方面踩过的坑(排行榜篇)。主要思路是利用桶排序思路,对于大量相同分数玩家的处理则直接划归为同一等级。即游戏排行榜主要是对前n名玩家进行插入排序,这里的n可以取几百或更多,这样大为减少了排序压力。
关于桶排序,贴一个wikepedia的简要算法介绍:
伪代码如下:
思路比较简单,每个桶使用链表,插入至相应桶(链表)时保持有序,排序时归并链表。c++实现如下:
假设数据分布在[0,100)之间,每个桶内部用链表表示,在数据入桶的同时插入排序。 然后把各个桶中的数据合并。 #include<iterator>
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
const int BUCKET_NUM = 10; struct ListNode{
explicit ListNode(int i=0):mData(i),mNext(NULL){}
ListNode* mNext;
int mData;
}; ListNode* insert(ListNode* head,int val){
ListNode dummyNode;
ListNode *newNode = new ListNode(val);
ListNode *pre,*curr;
dummyNode.mNext = head;
pre = &dummyNode;
curr = head;
while(NULL!=curr && curr->mData<=val){
pre = curr;
curr = curr->mNext;
}
newNode->mNext = curr;
pre->mNext = newNode;
return dummyNode.mNext;
} ListNode* Merge(ListNode *head1,ListNode *head2){
ListNode dummyNode;
ListNode *dummy = &dummyNode;
while(NULL!=head1 && NULL!=head2){
if(head1->mData <= head2->mData){
dummy->mNext = head1;
head1 = head1->mNext;
}else{
dummy->mNext = head2;
head2 = head2->mNext;
}
dummy = dummy->mNext;
}
if(NULL!=head1) dummy->mNext = head1;
if(NULL!=head2) dummy->mNext = head2; return dummyNode.mNext;
} void BucketSort(int n,int arr[]){
vector<ListNode*> buckets(BUCKET_NUM,(ListNode*)(0));
for(int i=0;i<n;++i){
int index = arr[i]/BUCKET_NUM;
ListNode *head = buckets.at(index);
buckets.at(index) = insert(head,arr[i]);
}
ListNode *head = buckets.at(0);
for(int i=1;i<BUCKET_NUM;++i){
head = Merge(head,buckets.at(i));
}
for(int i=0;i<n;++i){
arr[i] = head->mData;
head = head->mNext;
}
}