我目前移动Web开发遇到的bug以及解决方案(慢慢补充当中)。
1.android4.0以上一部分手机的webview中,当canvas小于屏幕大小时,绘图时会出现重影,就是说一个图只绘制了一遍,却出现了两个。
解决方案: canvas外层的div需要设定属性style="overflow:visible;-webkit-transform: translateZ(0)";
2.ios应用里面webview在iPhone6或iPhone6 plus获取的设备宽度(device-width)一直是320,应该要是375、414。
原因:应用没支持iPhone6、iPhone6 plus的分辨率,就延用了iPhone5 S的分辨率
解决方案:
第一种方式是根据官方的推荐创建一个launch screen.xib,然后在launch Screen file下指定这个文件就能支持iPhone6或者iPhone6 plus的分辨率了。
第二种方式是为iPhone6和iPhone6plus添加两张特殊的png
iPhone6:命名:[email protected] 分辨率:750*1334
iPhone6 plus 命名:[email protected] 分辨率:1242*2208