求最短路是图论中最基础的算法,最短路算法挺多,本文介绍SPFA算法。 关于其他最短路算法,请看我另一篇博客最短路算法详解
链式前向星概念
简单的说,就是存储图的一个数据结构。它是按照边来存图,而邻接矩阵是按点来存图,故链式前向星又叫边集数组
为何用链式前向星
当图的边数不多,而节点数很多(稠密图)的时候,如果我们仍然用邻接矩阵来存的话,内存占用可能会很大,而这种情况在ACM竞赛中又是很常见的,此时链式前向星就显得尤为重要。
链式前向星详解
主要涉及到两个数组,一个是head[MAXE]数组,另一个是edge[MAXE]数组:
// edge数组是一个边集数组,存放一条边的信息
// to --- 该条边的终点
// next --- 下一条要访问的边(存的是edge数组的下标).
// 即:访问完了edge[i],下一条要访问的就是edge[edge[i].next],
// 如果next为0,表示now这个节点作为起点的边已经全部访问完.(下一步:Q.front())
// w --- 该条边的权值
struct Node {
int to,next,w;
};
Node edge[MAXE]; // idx --- edge数组的下标
// head[i] --- 表示以i节点为起点的所有出边在edge数组中的起始存储位置为head[i].
// (如果head[i]为0,表示结点i没有出边)
int idx,head[MAXV];
理解了这两个数组,那么链式前向星也就理解了。其实链式前向星主要还是理解head数组和edge数组中的next这两个东西是怎么相互作用的,简单的说,就是head数组指导next,next指导edge的下一个下标。即:head[i]存储的是节点i作为起始节点的出边在edge数组中的起始存储位置,next引导节点i的下一条出边在edge数组中的存储位置。
怎么实现图的存储的呢?
这张图看懂了,链式前向星也就搞懂了。
链式前向星代码实现
//Memory Time
// 2556K 362MS
// by : Snarl_jsb
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<iostream>
#include<vector>
#include<queue>
#include<stack>
#include<iomanip>
#include<string>
#include<climits>
#include<cmath>
#define MAXV 10010
#define MAXE 50010
#define LL long long
using namespace std;
int T,n,m,u,v,w;
int now,home,goal;
bool vis[MAXV];
LL dis[MAXV];
namespace Adj
{
// edge数组是一个边集数组,存放一条边的信息
// to --- 该条边的终点
// next --- 下一条要访问的边(存的是edge数组的下标).
// 即:访问完了edge[i],下一条要访问的就是edge[edge[i].next],
// 如果next为0,表示now这个节点作为起点的边已经全部访问完.(下一步:Q.front())
// w --- 该条边的权值
struct Node
{
int to,next,w;
};
Node edge[MAXE]; // idx --- edge数组的下标
// head[i] --- 表示以i节点为起点的所有出边在edge数组中的起始存储位置为head[i].(如果head[i]为0,表示结点i没有出边)
int idx,head[MAXV];
// 初始化
void init()
{
idx=;
memset(head,,sizeof(head));
} // 加边函数
void addEdge(int u,int v,int w) // 起点,终点,权值
{
edge[idx].to=v; // 该边的终点
edge[idx].w=w; // 权值
edge[idx].next=head[u]; // (指向head[u]后,head[u]又指向了自己)
head[u]=idx; // 以u结点为起点的边在edge数组中存储的下标
idx++;
}
}
using namespace Adj;
void visit(int sta)
{
for(int i=;i<=n;i++)
{
vis[i]=;
dis[i]=LLONG_MAX;
}
// 起点进队
queue<int>Q;
Q.push(sta);
vis[sta]=;
dis[sta]=;
while(!Q.empty())
{
int now=Q.front();
Q.pop();
// 在spfa中这儿需要改为0,因为每个节点需要重复进队
vis[now]=;
//取出now结点在edge中的起始存储下标(当i=0,即edge[i].next为0,说明以now节点为起始点的边全部访问完)
for(int i=head[now];i;i=edge[i].next)
{
int son=edge[i].to;
printf("%d --> %d , weight = %d\n",now,edge[i].to,edge[i].w);
if(!vis[son])
{
Q.push(son); // 子节点未访问过
vis[son]=; // 标记已访问
}
}
}
} int main()
{
while()
{
Adj::init();
scanf("%d",&n);
scanf("%d",&m);
while(m--) // 输入m条边
{
int s,e,w; // 起点 终点 权值
scanf("%d %d %d",&s,&e,&w);
addEdge(s,e,w); //若是无向图,反过来再加一次
}
int start_point; //访问的起点
scanf("%d",&start_point);
visit(start_point);
}
return ;
}
spfa概念
SPFA算法是求单源最短路径的一种算法,在Bellman-ford算法的基础上加上一个队列优化,减少了冗余的松弛操作,是一种高效的最短路算法。
SPFA的运用和分析
运用:
- 求单源最短路;
- 判断负环(某个点进队的次数超过了v次,则存在负环)
分析:
- 平均时间复杂度:O(kE),k<=2
- 最差时间复杂度:O(VE) (出题人可能设计卡spfa时间复杂度的数据)
SPFA代码实现
//Memory Time
// 2556K 362MS
// by : Snarl_jsb
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#inlude<cstring>
#include<cstdlib>
#include<iostream>
#include<vector>
#include<queue>
#include<stack>
#include<iomanip>
#include<string>
#include<climits>
#include<cmath>
#define MAXV 10010
#define MAXE 50010
#define LL long long
using namespace std;
int T,n,m,u,v,w;
int now,home,goal;
bool vis[MAXV];
LL dis[MAXV];
namespace Adj
{
// edge数组是一个边集数组,存放一条边的信息
// to --- 该条边的终点
// next --- 下一条要访问的边(存的是edge数组的下标).即:访问完了edge[i],下一条要访问的就是edge[edge[i].next],如果next为0,表示now这个节点作为起点的边已经全部访问完.(下一步:Q.front())
// w --- 该条边的权值
struct Node
{
int to,next,w;
};
Node edge[MAXE]; // idx --- edge数组的下标
// head[i] --- 表示以i节点为起点的所有出边在edge数组中的起始存储位置为head[i].(如果head[i]为0,表示结点i没有出边)
int idx,head[MAXV];
// 初始化
void init()
{
idx=;
memset(head,,sizeof(head));
} // 加边函数
void addEdge(int u,int v,int w) // 起点,终点,权值
{
edge[idx].to=v; // 该边的终点
edge[idx].w=w; // 权值
edge[idx].next=head[u]; // (指向head[u]后,head[u]又指向了自己)
head[u]=idx; // 以u结点为起点的边在edge数组中存储的下标
idx++;
}
}
using namespace Adj;
void visit(int sta)
{
for(int i=;i<=n;i++)
{
vis[i]=;
dis[i]=LLONG_MAX;
}
// 起点进队
queue<int>Q;
Q.push(sta);
vis[sta]=;
dis[sta]=;
while(!Q.empty())
{
int now=Q.front();
Q.pop();
vis[now]=; // 在spfa中这儿需要改为0,因为每个节点需要重复进队
for(int i=head[now];i;i=edge[i].next) //取出now结点在edge中的起始存储下标(当i=0,即edge[i].next为0,说明以now节点为起始点的边全部访问完)
{
int w=edge[i].w;
int son=edge[i].to;
printf("%d --> %d , weight = %d\n",now,edge[i].to,edge[i].w);
if(dis[now]+w<dis[son]) // 松弛操作
{
dis[son]=dis[now]+w;
if(!vis[son])
{
Q.push(son); // 子节点未访问过
vis[son]=; // 标记已访问
}
} }
}
puts("/*************************************** END ******************************************/");
for(int i=;i<=n;++i)
{
printf("%d --> %d shortest distance is %d\n",sta,i,dis[i]);
} } int main()
{
while()
{
Adj::init();
scanf("%d",&n);
scanf("%d",&m);
for(int i=;i<=m;++i) // 输入m条边
{
int s,e,w; // 起点 终点 权值
scanf("%d %d %d",&s,&e,&w);
addEdge(s,e,w); //若是无向图,反过来再加一次
}
int start_point; //访问的起点
scanf("%d",&start_point);
visit(start_point);
}
return ;
} /*
5 6
1 2 5
1 3 9
1 4 1
3 5 2
4 3 3
4 5 7
1
*/