由上所述,所以update方法在每帧被调用1次,从而给你一个机会去更新你的游戏对象的状态在其绘制之前.而fixedUpdate:方法在一个恒定的速率中被调用,同样给你一个机会去反映出各个帧之间的状态,甚至丢掉的那些帧里.
下面是当帧率高而稳定的情况示意图:
在Cocos2D中包括update:和fixedUpdate:的间隔默认被设置为1/60每秒.所以在理想的世界中对象变化过程应该如上图所示:update:和fixedUpdate:方法在相同的时间点上执行.
不管如何,那是在真实的世界.更为常见的你会经历如下情况:
或者甚至像下图那样: