Tags写在Pass里,是不对的,比如:

unity, shader, Tags的位置-LMLPHP

结果一看shader的Inspector面板,Render queue的值居然不是3001,而是2000:

unity, shader, Tags的位置-LMLPHP

改为:

unity, shader, Tags的位置-LMLPHP

再看shader的inspector面板,Render queue的值就变成3001了。

05-11 22:15