今天在写编辑器面板的时候,突然发现如果面板参数变化的时候,不能实时修改表现效果(参数没有生效)。

public int monsterCount  ;
void Awake()
{
monsterCount = Mathf.Clamp(monsterCount, 0, 1000);
}

就像上面的代码,只在启动的时候的会修改变量的数值,运行中修改编辑器中参数不会再去执行Awake的....

解决思路

(1) MonoBehavior.OnValidate()

(2) 自定义编辑器

在自定义编辑器中访问更新数据相关的接口(代码不准确,意思表达清晰即可)

public int monsterCount  ;
public int MonsterCount
{
set{monsterCount = value ; UpdateParam() ;}
} void Awake()
{
monsterCount = Mathf.Clamp(monsterCount, 0, 1000);
} void UpdateParam()
{
monsterCount = Mathf.Clamp(monsterCount, 0, 1000);
}

附加

04-14 23:48