Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于QPainter
,QPainterDevice
和QPaintEngine
三个类。
QPainter
用来执行绘制的操作;QPaintDevice
是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter
在其上面进行绘制,也就是QPainter
工作的空间;QPaintEngine
提供了画笔(QPainter
)在不同的设备上进行绘制的统一的接口。QPaintEngine
类应用于QPainter
和QPaintDevice
之间,通常对开发人员是透明的。除非你需要自定义一个设备,否则你是不需要关心QPaintEngine
这个类的。我们可以把QPainter
理解成画笔;把QPaintDevice
理解成使用画笔的地方,比如纸张、屏幕等;而对于纸张、屏幕而言,肯定要使用不同的画笔绘制,为了统一使用一种画笔,我们设计了QPaintEngine
类,这个类让不同的纸张、屏幕都能使用一种画笔。
下图给出了这三个类之间的层次结构(出自 Qt API 文档):
上面的示意图告诉我们,Qt 的绘图系统实际上是,使用QPainter
在QPainterDevice
上进行绘制,它们之间使用QPaintEngine
进行通讯(也就是翻译QPainter
的指令)。
下面我们通过一个实例来介绍QPainter
的使用:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | //!!! Qt4/Qt5 class PaintedWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: PaintedWidget(QWidget *parent = 0); protected: void paintEvent(QPaintEvent *); }; |
注意我们重写了QWidget
的paintEvent()
函数。这或许是我们在理解了 Qt 事件系统之后首次实际应用。接下来就是PaintedWidget
的源代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | //!!! Qt4/Qt5 PaintedWidget::PaintedWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { resize(800, 600); setWindowTitle(tr("Paint Demo")); } void PaintedWidget::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.drawLine(80, 100, 650, 500); painter.setPen(Qt::red); painter.drawRect(10, 10, 100, 400); painter.setPen(QPen(Qt::green, 5)); painter.setBrush(Qt::blue); painter.drawEllipse(50, 150, 400, 200); } |
在构造函数中,我们仅仅设置了窗口的大小和标题。而paintEvent()
函数则是绘制的代码。首先,我们在栈上创建了一个QPainter
对象,也就是说,每次运行paintEvent()
函数的时候,都会重建这个QPainter
对象。注意,这一点可能会引发某些细节问题:由于我们每次重建QPainter
,因此第一次运行时所设置的画笔颜色、状态等,第二次再进入这个函数时就会全部丢失。有时候我们希望保存画笔状态,就必须自己保存数据,否则的话则需要将QPainter
作为类的成员变量。
QPainter
接收一个QPaintDevice
指针作为参数。QPaintDevice
有很多子类,比如QImage
,以及QWidget
。注意回忆一下,QPaintDevice
可以理解成要在哪里去绘制,而现在我们希望画在这个组件,因此传入的是 this 指针。
QPainter
有很多以 draw 开头的函数,用于各种图形的绘制,比如这里的drawLine()
,drawRect()
以及drawEllipse()
等。当绘制轮廓线时,使用QPainter
的pen()
属性。比如,我们调用了painter.setPen(Qt::red)
将 pen 设置为红色,则下面绘制的矩形具有红色的轮廓线。接下来,我们将 pen 修改为绿色,5 像素宽(painter.setPen(QPen(Qt::green, 5))
),又设置了画刷为蓝色。这时候再调用 draw 函数,则是具有绿色 5 像素宽轮廓线、蓝色填充的椭圆。
运行一下我们的程序,可以看到最终效果:
我们会在后面的章节详细介绍画笔QPen
和画刷QBrush
的属性。
另外要说明一点,请注意我们的绘制顺序,首先是直线,然后是矩形,最后是椭圆。按照这样的绘制顺序,可以看到直线是第一个绘制,位于最下一层;矩形是第二个绘制,在中间一层;椭圆是最后绘制,在最上层。
如果了解 OpenGL,肯定听说过这么一句话:OpenGL 是一个状态机。所谓状态机,就是说,OpenGL 保存的只是各种状态。比如,将画笔颜色设置成红色,那么,除非你重新设置另外的颜色,它的颜色会一直是红色。QPainter
也是这样,它的状态不会自己恢复,除非你使用了各种设置函数。因此,如果在上面的代码中,我们在椭圆绘制之后再画一个矩形,它的样式还会是绿色 5 像素的轮廓线以及蓝色的填充,除非你显式地调用了设置函数进行状态的更新。这是大多数绘图系统的实现方式,包括 OpenGL、QPainter
以及 Java2D。正因为QPainter
是一个状态机,才会引出我们前面曾经介绍过的一个细节问题:由于paintEvent()
是需要重复进入的,因此,需要注意第二次进入时,QPainter
的状态是不是和第一次一致,否则的话可能会造成闪烁的现象。这个闪烁并不是由于双缓冲的问题,而是由于绘制状态的快速切换。