作业05-继承、多态、抽象类与接口


1. 本周学习总结

1.1 写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词

答:关键字:接口继承多态

1.2 尝试使用思维导图将这些关键词组织起来。注:思维导图一般不需要出现过多的字。

答:
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1.3 可选:使用常规方法总结其他上课内容。


2. 书面作业

作业参考文件下载
PTA题集:面向对象2-进阶-多态、接口与内部类

1. 面向对象设计大作业(团队项目,2-3人)

内容:继续完善上次的大作业。
注意: 再过几次课要讲Java图形界面编程,到时候要将该系统升级为图形界面。系统的业务逻辑部分应该变化不大,变化较大的地方的是输入与输出部分。编码的时候,请不要将处理输入(System.in)与输出(System.out)的代码与某个业务处理方法绑死。
参考资料:

1.1 项目简介表格:

项目码云地址

团队成员表格

秦玉商品类和购物车类的实现以及主函数的搭建秦玉的博客链接
姚雯婷商品类和商品类的实现以及主函数的搭建姚雯婷的博客连接
黄秋菊菜单类以及主函数的美化黄秋菊的博客链接

PS:最后整体小组成员代码对接时,一同完成的代码数据测试

1.2 系统常用功能框架图

提示:在XMind文本方框中,可通过按Shift+Enter将字竖起来。
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1.3 系统总体类图

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类图绘制参考资料:

1.4 购物车、商品、系统关键代码截图(主要截取自己负责的部分)

答:
菜单类:
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主函数部分:
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测试部分:
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1.5 其他:跟上次的系统比较,系统的设计等有何修改。其他感想。

答:增加了一个菜单类,进行功能选择,同时让我们的界面更加美观;优化了功能类和主函数,将商品添加了序号,选择删除商品时直接选择序号就可以实现删除功能,将功能的使用编写得更加清晰;考虑到了删除商品时删光的情况和清空购物车区分开来。

2. abstract:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码

2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法,看起来更复杂,这样的改造到底有什么好处呢?

答:抽象类不能够实例化,而在改造之前,原代码与控制台绑定了,使得代码运行中的输入和输出都只能够在控制台实现,而在改造之后,可以通过覆盖抽象方法来实现操作运行,能够在其他地方也能调用使用这个功能。

2.2 GuessGame(改造后).java中有抽象方法与非抽象方法,你觉得抽象类中什么样的方法应该声明为abstract,什么方法不需要声明为abstract直接实现即可。

答:对于某些类需要实现的共同行为可以声明为abstract,在子类中可以进行不同的实现方法。而对于某些类特有的行为则不用声明。

2.3 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract等概念进行说明。

答:变化的是实现这个功能的方法,将它的输入输出方法抽象化,使得它们在其他地方也可以应用。不变的是这个游戏的功能。

3. Comparable与Comparator

3.1 结合PTA 7-1中你的代码说明,为什么某个类实现了Comparable接口,就可以直接使用Arrays.sort对该类型的数组进行排序?

答:
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如图,该题通过让PersonSortable继承Comparable接口,然后对它的比较方法进行重写之后实现对数组进行排序。而Comparable的源代码也表示它的接口只有public int compareTo(T o);这一个,而查询Arrays.sort的源代码也发现它用到了Comparable,所以当某个类实现了Comparable接口后,就可以直接使用Arrays.sort对该类型的数组进行排序

3.2 结合PTA 7-2 中你的代码说明,有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?

答:
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7-2要求先对姓名进行排序,之后还要实现再对年龄排序,而Comparable接口只能实现一种排序方法,所以要用到Comparator接口来实现多个方法排序。

3.3 以前的作业Shape, Rectangle,Cirlce中,Shape类中什么方法应声明为abstract?说出原因。

答:Sharp类中的计算图形的周长和面积的方法应声明为abstract。因为图形虽然都有计算周长和面积的方法,但根据图形的形状不同,计算方法也有所不同,没办法统一编写使用,需要将它们定义为抽象类,然后在继承的子类中根据图形形状来编写具体的计算方法。

3.4 有很多Shape类型对象如Rectangle、Circle。希望使用Arrays.sort对他们进行排序,请写出相应代码。并简述应在哪个类上实现Comparable接口比较好?

答:
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在Shape类上实现Comparable接口比较好。因为Comparable能够对一种方法排序,而Rectangle、Circle的形状不同,但它们都属于Shape类,所以要对它们进行比较,只要在Shape类中实现comparTo方法,就能将它们放在共同的父类Shape类上进行比较。

3.5 以3.4你编写的代码为例,简述面向Comparable接口编程、面向父类编程的好处。(注意:一定要结合自己编写的代码)

答:在3.4中,需要对Rectangle、Circle两种图形进行比较,而对于不同的形状,它们计算周长的方式不同,所以需要比较的元素也不同,就需要编写多个类,这是很麻烦的一件事,不仅繁琐而且代码量大,而若是对它们共同的父类Shape类实现了Comparable接口,那么就只需要在该类中将我们所需要的元素进行重写,就可以只用这一个类就能将它们都进行比较,方便而简洁。

4. 面向接口案例分析

阅读Case-StudentDao.zip案例

4.1 a.画出类关系图。b.StudentDao接口有什么用?

答:
a.类关系图:
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b.StudentDao接口的用处:
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由代码可知,StudentDao接口定义了三种方法,分别是写入学生信息、读取学生信息、展示学生信息。这个接口定义完之后,后期要用到该方法时,可以直接调用,方便而且省内存。

4.2 StudenDaoListImplStudentDaoArrayImpl有何共同之处?有何区别?

答:共同之处:二者都能够储存学生信息,都有相同的三个方法:写入学生信息、读取学生信息、展示学生信息。而不同之处在于StudenDaoListImpl是使用ArrayList动态数组来存储学生信息,而StudentDaoArrayImpl则是直接用数组来存储学生信息。

4.3 结合Test.java中的main函数,简述面向接口编程的好处。

答:
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将需要实现的功能编写好后,在main函数中可以直接进行调用,方便灵活,使代码更加的简洁,

5. 什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?

结合题目4案例中的Test.java的代码进行分析。不要百度原封不动照搬!

答:接口是一组规矩的集合,它规定了实现本接口的类或接口必须拥有的一组规则,可以被类或其他接口所实现(或者也可以说继承)。而面向接口编程就是通过定义一组接口,向其他层代码暴露接口。
好处:
通过我们题目4也可以看到,接口使得向该层连接的代码需要改变时,定义接口的这一组并不需要做修改,或者将接口内的代码更改,就可以直接替换,不必要全部重写。而且这也使得当几个人作为一个团队来编写代码的时候,只要接口名一致,设计合理,就可以同时进行,提高效率。


3.码云及PTA

题目集:面向对象2-进阶-多态接口内部类

3.1. 码云代码提交记录

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3.2 截图PTA题集完成情况图

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3.3 统计本周完成的代码量

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214114166
3445380103
5871426166
614966232610
05-28 22:47