在前一篇文章,我们提到,使用private来代替public以提高class的封装性。这一篇文章,我们将对接口发起攻势。首先来个简单的例子。
class WebBrowser
{
public:
void clearCache();
void clearHistory();
void removeCookies();
void clearEverything()
{
clearCache();
clearHistory();
removeCookies();
}
};
在上面的例子中,我们定义了一个网页浏览器的类,可以清楚cache,历史记录,以及cookies。然后我们有时希望这三个步骤可以一次性执行,所以定义了clearEverything。当然我们也可以在外部定义一个non-member函数实现同样的功能。问题就在于member与non-member之间的抉择。
首先说一个面向对象的守则:数据以及操作数据的那些函数应该捆绑在一起,这意味着使用member似乎会更好一点。其实这是一个误解,面向对象守则要求数据应该尽可能被封装,然而直观上,member函数带来的封装性比non-member函数的封装性差。
为什么这么说呢?我们从封装开始讨论。如果某些东西被封装,它就不再可见。越多东西被封装,越少人可以看到它。而越少人看到它,我们变化它的弹性就越大,因为我们的改变仅仅影响那些看到它的人而已。因此,越多的东西被封装,我们改变那些东西的能力就越大,这就是我们推崇封装的原因:它使我们能够改变事物而只影响有限客户。而我们可以使用一种粗糙的量测方法来考虑数据的封装性:计算能够访问该数据的函数数量。
一个public变量,是毫无封装性的。假如要在member,non-member,non-friend之间做抉择,并且它们的性能一致,导致较大封装性的是non-member,non-friend函数,因为它不增加”能够访问class内private成分"的函数数量。所以在上述的例子中,使用一个non-member,non-friend函数能够让我们获得较大的封装性。
这里特别需要注意的是,这里提供较大封装性的是指non-member,non-friend函数,而不是non-member,因为friend对于封装也具有相当大的冲击力道。
第二件需要注意的是:”A成为B的non-member“不意味着“不能作为C的member”。其实这一点非常容易理解,就是不同的类之间,内部的函数没有任何相互影响。在C++中,有一种比较好的处理方式,就是将non-menber函数与class放在同一个namespace中。如下
namespace WebBrowserStuff
{
class WebBrowser();
void clearBrower();
};
这样,一个WebBrowser就能够拥有许多便利的函数,并且不会对其它的代码造成影响。比如我们有一些跟书签有关的便利函数,一些跟cookie相关的便利函数,我们可以使用如下的方法组织起来。
//WebBrowser.h
namespace WebBrowserStuff
{
class WebBrowser();
... //放入所有客户都可能用到的代码,non-member函数
}
//WebBrowserBookmark.h
namaspace WebBrowserStuff
{
... //放入与书签相关的代码,non-member函数
}
//WebBrowseCookies.h
namespace WebBrowserStuff
{
... //放入与cookies的代码,non-member函数
}
注意:这里是将non-member函数根据功能放入到不同的文件中,不是将WebBrowser类放入不同的文件。那样将导致,编译器只认可第一个声明的class(visual studio2013测试)
当我们只需要WebBrowser的基本功能的时候,只需要导入WebBrowser.h,当我们需要与书签相关的功能时,再导入WebBrowserBookmark.h。当我们需要cookies相关的功能,而不需要与书签相关的功能时,再导入WebBrowseCookies.h。其实这正是STL库的组织形式。比如,vector,list等都有自己的头文件,但是他们都是处在同一个命名空间namespace中。当我们需要使用到其中的某个容器的时候,就包含相关的头文件。
总结一下
- 使用non-member,non-friend函数提高class的封装性
- 使用non-member,non-friend时可以借助namespace来提高程序的可拓展性。