Q1:我们在做一个RTS游戏,开始用的是Unity自带的NavMesh的寻路,但发现这个并不适合RTS多人寻路,因为总会出现阻挡和闪跳的问题。看Asset Store上的A* path插件评论说在碰撞上有问题,不知道大家是否能提供比较成熟的解决方案?感谢Yaukey@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区进行进一步交流:https://answer.uwa4d.com/question/5ad0553b910222635366dd34