QThread实例代表一个线程,我们可以重新实现QThread::run(),要新建一个线程,我们应该先继承QThread并重新实现run()函数。
需要注意的是:
1.必须在创建QThread对象之前创建 QApplication (或QCoreApplication)对象。
2. QCoreApplication::exec() 必须只能从主线程调用,不能从QThread线程调用。
class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
MyThread(QObject *parent = NULL);
~MyThread();
protected:
voidrun();
};
void MyThread::run()
{
for( int count = 0; count < 20; count++ )
{
sleep( 1 );
}
qDebug( "finish!");
}
我们可以在另外的函数这样调用:
MyThread thread;
thread.start();
thread.wait(); //必须要加的语句,等待thread结束。
当然我们先开的线程可能是要运行很久,会卡住主线程,使用QeventLoop就可以轻松解决此类问题:
MyThread thread;
thread.start();
QeventLoop;
connect(&thread,SIGNAL(finished ()),&eventLoop,SLOT(quit()));
thread.wait(1);
eventLoop.exec();
接下来我们看QThread的其他属性和函数:
Qthread的优先级属性:Priority指示系统如何调度线程。
Constant | Value | Description |
QThread::IdlePriority | 0 | scheduled only when no other threads are running. |
QThread::LowestPriority | 1 | scheduled less often than LowPriority. |
QThread::LowPriority | 2 | scheduled less often than NormalPriority. |
QThread::NormalPriority | 3 | the default priority of the operating system. |
QThread::HighPriority | 4 | scheduled more often than NormalPriority. |
QThread::HighestPriority | 5 | scheduled more often than HighPriority. |
QThread::TimeCriticalPriority | 6 | scheduled as often as possible. |
QThread::InheritPriority | 7 | use the same priority as the creating thread. This is the default. |
0到6的优先级跟windows线程相对应的,就多了一个InheritPriority。
非静态成员函数:
void | exit ( int returnCode = 0 ) |
该函数告诉线程退出事件循环和返回代码returnCode ;通常返回0意味着成功,非0意味着错误。
需要注意的是,该函数不像C语言的库函数exit一样返回到调用者。除非再次调用QThread::exec(),否则不会再执行任何事件循环。如果QThread::exec()的事件循环没有运行,接着的QThread::exec()将会立即返回。
这两个函数看名字就知道意思:
bool QThread::isFinished ()const
如果线程结束,则返回true,否则返回false。
bool QThread::isRunning ()const
如果线程还在运行则返回true,否则返回false
void QThread::setPriority ( Priority priority )
该函数设置了正在运行的线程的优先级。如果线程没有运行,函数什么也不做,直接返回。跟踪源码发现setPriority 的源码部分如下:
if(!d->running)
{
qWarning("QThread::setPriority:Cannot set priority, thread is not running");
return;
}
如果线程没有运行,函数只输出一个警告便返回了。
需要注意的是:参数不能是InheritPriorty。
case InheritPriority:
default:
qWarning("QThread::setPriority:Argument cannot be InheritPriority");
return;
如果是InheritPriorty,函数也只输出一个警告便返回了。
优先级参数的影响依赖于操作系统的调度策略。特别是,在不支持线程优先级的系统(如linux)优先级参数将被忽略。
void QThread::setStackSize ( uint stackSize )
该函数设置线程堆栈的最大值。
需要注意的是:
1.必须在线程启动之前设置
2. 虽然参数是uint类型,传入负数的话会自动转换。
3.大部分的操作系统都设置了线程堆栈的最大最小值限制。如果超出了限制线程可能运行失败。
验证了一下,当我传-1进去,stackSize值变成了4294967295。Start函数里调用beginthreadex创建新线程。Beginthreadex里调用CreateThread这是大部分用过windows多线程的程序员都了解的。创建失败则输出警告并返回。
d->handle = (Qt::HANDLE)_beginthreadex(NULL, d->stackSize, QThreadPrivate::start,
this, CREATE_SUSPENDED, &(d->id));
if(!d->handle) {
qErrnoWarning(errno, "QThread::start: Failed to create thread");
d->running = false;
d->finished = true;
return;
}
uint QThread::stackSize () const
该函数返回线程堆栈最大值,如果调用setStackSize()设置最大值的话,返回的就是设置的值,否则返回0;
bool QThread::wait ( unsigned long time =ULONG_MAX )
该函数阻塞线程直到满足以下条件之一;
1. 线程已经执行结束。如果线程结束,该函数返回true。如果线程没被启动也会返回true。
2. Time毫秒时间过去了。如果time 为 ULONG_MAX,该函数永远不会超时。如果超时,函数返回false。
槽函数:
void QThread::quit ()
函数退出事件循环,返回代码为0.与调用exit(0).一样的效果。如果线程没有事件循环则什么也不做。
void QThread::start ( Priority priority =InheritPriority ) [slot]
通过调用开始run(),执行线程。如果线程已经在运行,则什么也不做。
看一下源码:
Start()调用:
d->handle =(Qt::HANDLE) _beginthreadex(NULL, d->stackSize, QThreadPrivate::start, this,CREATE_SUSPENDED, &(d->id));
创建线程。
unsigned int __stdcall QT_ENSURE_STACK_ALIGNED_FOR_SSEQThreadPrivate::start(void *arg)
{
QThread *thr = reinterpret_cast<QThread*>(arg);
QThreadData *data = QThreadData::get2(thr);
。。。。。
。。。。。。 //中间省略,删掉了
emitthr->started(); //发送started信号。
QThread::setTerminationEnabled(true);
thr->run(); //运行我们重新实现的代码。
finish(arg); //该函数发送finished();信号。
return 0;
}
void QThread::terminate ()
终止线程的运行。线程可能不会理解被终止,这依赖于操作系统的调用策略。在terminate()之后调用QThread::wait()同步终止。
终止线程之后,所有等待线程结束的线程都会被唤醒。
void QThread::terminate()
{
Q_D(QThread);
QMutexLocker locker(&d->mutex);
if(!d->running)
return;
if(!d->terminationEnabled) {
d->terminatePending = true;
return;
}
TerminateThread(d->handle, 0);
d->terminated = true;
QThreadPrivate::finish(this, false); //finish函数发送了finished()信号。从而会唤醒所有等待的线程。
}
除非真的有必要,不然不要轻易调用该函数。
QThread * QThread::currentThread ()
函数返回当前正在执行的线程。
Qt::HANDLE QThread::currentThreadId ()
注意:
返回当前运行的线程的句柄。该函数返回的句柄只能内部使用,不能在其他任何程序的代码中使用。
在windows系统,该返回值是当前线程的伪句柄。不能用作数值比较,函数返回Win32 函数 getCurrentThreadId()返回的DWORD值。而不是 Win32 函数 getCurrentThread()返回的HANDLE值。
int QThread::idealThreadCount ()
函数返回系统可以运行的理想的线程数。
int QThread::idealThreadCount()
{
SYSTEM_INFO sysinfo;
GetSystemInfo(&sysinfo);
returnsysinfo.dwNumberOfProcessors; //返回系统中的处理器的数目。
}
void QThread::yieldCurrentThread ()
放弃当前线程转到另外可执行的线程,有系统决定转到哪个线程。
void QThread::sleep ( unsigned long secs )
void QThread::msleep ( unsigned long msecs )
void QThread::usleep ( unsigned long usecs )
这三个函数是让线程进入休眠状态。它们内部都是调用了windows API Sleep。
void QThread::setTerminationEnabled ( bool enabled =true )
设置是否可以终止当前线程。
http://blog.csdn.net/hai200501019/article/details/9535069