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斗地主AI设计 
一、牌型 
        1 火箭:大小王在一起的牌型,即双王牌,此牌型最大,什么牌型都可以打。 
        2 炸~弹:相同点数的四张牌在一起的牌型,比如四条A。除火箭外,它可以打任何牌型,炸~弹对炸~弹时,要比大小。 
        3 单支(一手牌):单张牌,如一支3。 
        4 对子(一手牌):相同点数的两张牌在一起的牌型,比如55。 
        5 三条:相同点数的三张牌在一起的牌型,比如三条4。 
        6 三带一手:三条 + 一手牌的牌型,比如AAA+9或AAA+77。 
        7 单顺:五张或更多的连续单支牌组成的牌型,比如45678或345678910JQKA。2和大小王不可以连。 
        8 双顺:三对或更多的连续对子组成的牌型,比如334455或445566778899。2和大小王不可以连。 
        9 三顺:二个或更多的连续三条组成的牌型,比如777888或444555666777。2和大小王不可以连。 
        10 飞机带翅膀:三顺 + 同数量的一手牌,比如777888+3+6或444555666+33+77+88。 
11 四带二:四条+两手牌。比如AAAA+7+9或9999+33+55。 
二、牌型分析 
1 单顺的确定 
        a) 选取五连,先取出最小的一个五连,再在剩余的牌中取出最小的一个五连,依此类推,直到没有五连为止。 
        b) 扩展五连,将剩余的牌与已经取出的牌进行比对,如果某张剩余的牌与已知的连牌能组成更大的连牌,则将其合并。一直到无法合并为止。 
        c) 合并连牌,如果某两组连牌能无缝连接成更大的连牌,则将其合并成一组。 
        经过上述选取、扩展和合并,则将一手牌中的所有连牌提取出来了,举例如下: 
        假定一手牌是:2AKQJ1099877766543 
        第一步,选取出34567,678910两个连牌组。剩余的牌还有79JQKA2 
        第二步,剩余的JQKA能和678910组成新的连牌678910JQKA。 
        第三步,已知的两个连牌组不能合并成新的、更大的连牌组,则这手牌就被分成了34567、678910JQKA两个连牌组和7、9、2三张单牌。

2 双顺的确定 
        将一副牌中所有的对子检测出来,然后将对子排序,按照检测三连的方式可以将所有的双顺都提取出来。

3 三条的确定 
        一副牌中的所有三条都能比较方便地提取出来。

4 三顺的确定 
        在三条的基础上进行比较,如果有相连的三条,则将其合并成(尽可能大的)三顺。

5 炸~弹的确定 
        所有的四头都能很方便地确定。

6 火箭的确定 
        只要牌张包含大小王,就将其组成火箭。

7 牌张的分类方法 
        a) 先确定火箭:判断是否有大小王。 
        b) 再确定炸~弹:判明是否有四头。 
        c) 再确定三条:在除了炸~弹以外的牌中判断是否包含三条。 
        d) 再确定三顺:在已经确定的三条中判断是否包含相邻的三条,如果有,则将其组成三顺。注意,应该使三顺的数量尽可能大。即如果有444555666,则将其合成一个三顺,而不是分成444555一个三顺和666一个三条。 
        e) 再确定单顺:判断单顺时必须去除四个2以外的所有炸~弹。首先判断是否存在除了三条牌(这里的三条是指所有的三条)以外的连牌,如果有,则将其提取出来。其 次,将剩余的牌与每一个三条(不包含三顺)进行试组合,如果能够重新组成单顺和对子,则将原有的三条取消,重新组合成连牌和单顺(例子4566678重新 组成45678和66)。最后,将已知的连牌、三条(不包含三顺)和剩下的牌张再试组合,将所有如45678(已知的连牌)999(三条)10J(单 牌),重新组合成45678910J和99。通过以上的方法,就能将连牌和三条很好地重新组合。 
        f) 再确定双顺:首先,如果两单顺牌完全重合,则将其重新组合成双顺。其次,在除炸~弹、三顺、三条、单顺以外的牌中检测是否包含双顺。如果有,将其提取出来。 
        g) 再确定对子:在炸~弹、三顺、三条、连牌、双顺以外的牌中检测是否存在对子,如果存在将其提取出来。 
        h) 再确定单牌:除了炸~弹、三顺、三条、连牌、双顺、对子以外的所有牌张都是单牌。

8 对子的确定 
        参见上一节的“再确定对子”。

9 单牌的确定 
        参见上一节的“再确定单牌”。

三、一手牌的手数分析 
        为 了使斗地主机器人有一定的智能,必须对一手牌的手数进行分析。所谓一手牌的手数,指的是在没有别人压牌的情况下需要出几把能将牌出完。这个数字在经过上面 的分类后是可以确定的。还以上面的一手牌22AAKQJ9987776654为例,这手牌按照前面的分析方法可以分析出以下的牌型: 
        22、AA、K、Q、J、987654、9、77、6的牌型 
        通过对上面牌型的计算,可以容易得出这手牌需要9手才能出完,因此这手牌的手数就是9。

四、绝对手数和相对手数的概念 
        因为在斗地主游戏中存在火箭或炸~弹的可能,所以理论上只有火箭才不可能被别人压住,所以,可以不考虑相对手数的概念。以后都简称手数。

五、叫牌原则分析 
        因为在斗地主中,火箭、炸~弹、王和2可以认为是大牌,所以叫牌需要按照这些牌的多少来判断。下面是一个简单的原则: 
        假定火箭为8分,炸~弹为6分,大王4分,小王3分,一个2为2分,则当分数 
        大于等于7分时叫三倍; 
        大于等于5分时叫二倍; 
        大于等于3分时叫一倍; 
        小于三分不叫。

六、出牌的一般原则 
        1 出牌的原则一般按照从小到大的原则,即首先出包含最小牌的组合(单牌、对子、双顺、连牌、三顺、三条等,炸~弹、火箭不包括在内)。 
        2 三条的出牌原则:因为三条出牌可以带一张单牌或一个对子,所以在出三条时需要检测是否有单牌,如果有,则带一张最小的单牌,如果没有,则再检测是否存在对子,如果有,则跟一个最小的对子,如果单牌和对子都没有,则出三条。 
        在带牌时,除非是只剩两手牌,否则不能带王或2。 
        3 三顺的出牌原则:因为三顺出牌可以带两张(或更多)单牌或两个(或更多)对子,所以与出三条一样,需要检测是否有单牌或对子。如果有足够多的单牌或对子, 则将其带出。如果有单牌,但没有足够多的单牌,则检查是否有6连以上的连牌,如果有将连牌的最小张数当作单牌带出。如果有对子,但没有足够多的对子,则检 查是否有4连以上的双顺,如果有将双顺的最小对子当作对子带出。 
        在带牌时,除非是只剩两手牌,否则不能带王或2。 
        4 连牌的出牌原则:直接出。 
        5 双顺的出牌原则:直接出。 
        6 对子的出牌原则:因为对子可以用三条、三顺等带出,所以在出对子时,应该先检测一下三条+三顺(中三条)的数量,如果所有三条数量 <= 对子+单牌数量总和-2时,出对子,否则出三带2等等。 
        7 单牌的出牌原则:因为单牌可以用三条、三顺等带出,所以在出单牌时,应该先检测一下三条+三顺(中三条)的数量,如果所有三条数量 <= 对子+单牌数量总和-2时,出单牌,否则出三带1等等。

七、跟牌的一般原则 
        1 如果手中有独立的,与所出的牌一样牌型的牌时,先跟之。 
        2 2可以作为单牌、对子、三条等形式跟出。 
        3 当手中没有相应牌跟时,如果是本方人员出的牌,可以不跟,如果是对方出的牌,则必须拆牌跟,如果再没有,出炸~弹或火箭,否则PASS。 
        4 如果手中的牌除了炸~弹。火箭外还剩一手牌,则如果牌型相符,则先跟之,否则炸之。 
        5 单牌的跟牌原则:如果手中有单牌,则跟之,否则拆2跟之,否则拆对牌跟之,否则拆6连以上的单顺顶张跟之,否则拆三条跟之,否则拆三顺跟之,否则拆5连单顺跟之,否则拆双顺跟之,否则炸之,否则PASS。 
        6 对牌的根牌原则:如果手中有对子,则跟之,否则拆4连以上的双顺顶张跟之,否则拆三条跟之,否则拆双顺跟之,否则拆三顺跟之,否则炸之,否则PASS。 
        7 三条、三带1、三带2等牌的根牌原则:如果手中有相同牌型的牌则跟之,否则拆三顺跟之,否则炸之,否则PASS。注意,只有在手中牌在出了以后还剩一手牌时,或直接出完的情况下,才允许带王或2。 
        在没有足够牌带的情况下,参照单牌。对子的拆牌原则进行拆牌处理。 
        8 三顺及三顺带牌的根牌原则:如果有相应的牌型,则跟之,否则可以将大的三顺拆成小的三顺跟之,否则炸之,否则PASS。注意,只有在手中牌在出了以后还剩一手牌时,或直接出完的情况下,才允许带王或2。 
        在没有足够牌带的情况下,参照单牌。对子的拆牌原则进行拆牌处理。 
        9 连牌的跟牌原则:如果有相应的牌型,则跟之,否则拆相同张数的双顺,否则拆相同张数的三顺,否则拆不同张数的连牌,否则拆不同张数的双顺,否则拆不同张数的三顺,否则炸之,否则PASS。 
        10 双顺的跟牌原则:有相同牌型的牌,则跟之,否则拆不同张数的双顺,否则拆不同张数的三顺,否则拆相同张数的三顺,否则炸之,否则PASS。 
        11 炸~弹的跟牌原则:有超过所出炸~弹的炸~弹,或有火箭,则炸之,否则PASS。 
        12 炸~弹带两手牌的跟牌原则:如果有炸~弹,则炸之,否则PASS。

八、打牌原则解析 
        1 坐庄打法:因为坐庄的只是自己一个人,不存在配合问题,所以一般按照前面的原则出牌即可。 
                a) 在出牌时,如果偏家有一个人只剩一张牌时,尽量不出单牌,否则单牌由大到小出。 
                b) 在跟牌时,如果偏家有一个人只剩一张牌时,跟手中最大的牌。 
        2 偏家打法:偏家因为牵涉到配合问题,所以打法有一些不同。 
                a) 在出牌时,如果是庄家的上家,且庄家只剩一张牌时,尽量不出单牌,否则单牌由大到小出。
                b) 在跟牌时,如果是庄家的上家,且庄家只剩一张牌时,跟手中最大的牌。 
                c) 当一个偏家打出的是单牌时,一般情况下能跟就跟。如果手中必须跟2或以上的牌时,选择PASS。 
                d) 当一个偏家打出的是对子时,一般情况下能跟就跟。如果手中必须跟AA或以上的牌时,选择PASS。 
                e) 如果一个偏家打出的牌是除了单牌及对子以外的牌型,则选择PASS。 
                f) 如果处在下家的偏家只剩一张牌时,在出牌时出手中最小的牌。跟牌还按照一般的原则。

斗地主 ai的一些资料-LMLPHP

地主下家出牌方法: 
1)地主发单,过小单;地主发对,过小对;地主出大单,选择性的拆2。 
2)接打同伴的中大单和对子,上手后有单牌一定要出单,单牌很大也可出对子,无单了出对。 )报单双时,如果地主过的单牌很少(地主上家顶住了牌没有让地主过小单),就报大单,否则报双。 
地主上家出牌方法: 
1)地主发单,顶大单,上手则改打中对;地主发对子,同伴出小对子则卡住地主的小对子,卡住对8以下的,可出对7、8,让同伴接过去;若同伴出到对10左右则千万不能接同伴的牌,在同伴打不起时在接打地主,上手后出大单。 
2)同伴上手后,发小单过来,则要顶大单,如果大牌是对子就应该拆开对子来顶地主,上手后继续发中对,但如果前面已经知道同伴没有大对子了,则可以在顶牌时稍微顶小点,顶到10左右,让同伴去接地主的单牌。 
3)看着牌很可能打不赢的时候,可以采用特殊的方法。如有一个A、2、加上几张烂牌,顶牌A,地主不要,这个时候就打一个2,这样如果地主不是双王,他必然会用王打你,这样就让地主少过了一张牌,给同伴创造了更好的机会,如果地主是双王,他牌不好他也可能把双王给拆掉,(本来他可以炸出来的)这样,就被你给骗到了,这种情况能逼地主不炸就为赢了。 
4)地主上家要算好地主是单牌差劲还是对子差劲,专门打地主的弱点。如果地主单牌过完了,便发单,分死他。 
5)地主上家一定要记住自己的任务:不到万不得已千万要卡住地主的小单,小对。

6)如果牌很好,可不顶牌。但至少要有80%以上把握才能这样放。 
7)在地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打2。(除非地主基本上没有过单牌才能发最小单) 
8)若单牌出的太多,则尽量不要留一张,真的地主没单而你也只能留一张的话,而下家还有很多牌,就要看地主有多少大牌拦你,有很多的话,千万不要留一张。 
地主出牌方法: 
1)拿上牌后,分析自己的牌,除开三带一后,剩下的单牌在10点及以下,则发单。如果自己大对子比较多,能收回对子,便发对。具有几手相似的牌形如有几手连牌(相同张数),就先打连牌,如有几个三带一就先发三带一。 
2)地主要尽量不要把自己的弱点暴露在对手的面前,也就时如果没有大的对子,首发就尽量不要打对子。因为人家打对9左右你就不要了,那弱点一下就给暴露了。 
3)地主要学会忍让,如果不管是哪家的牌你都要打死,那么你的牌再大也是要输的,如自己发单,别人打大单,但自己有大对子那么就没有必要拆开2去打,因为对方肯定有对子投起来的。 )地主要多忍让上家,因为如果上家的牌好,你不管让不让他上手都是死定了的,但大多数情况上家都是顶牌,如果上家上手后,下家不懂得如何配合,或下家没的大对子来接过去的,那就不用担心了,不管是上家的单,还是对子都自然要让你过的,所以打上家不用急于一时 
5)地主要算准下家的单牌过到几、对子过到几。(通过发单时算、还可通过三带所带的牌来算)。
6) 地主走一张单,地主下家直接就走一个2,要直接干掉 
7) 第一手牌出去要么能回,要么搞破坏 第一章. 要牌 
记住:千万不可赌底牌!

1有出有收

2压制地主后就要进行切换出牌类型

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https://blog.csdn.net/ljyt2/article/details/78332802

人机博弈的一些资料

http://www.xqbase.com/computer.htm

https://zhuanlan.zhihu.com/p/48644125

https://blog.csdn.net/qq_16137569/article/details/83543641

https://blog.csdn.net/ljyt2/article/details/78332802

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