socket:tcp/udp、ip构成了网络通信的基石,tcp/ip是面向连接的通信协议

要求建立连接时进行3次握手确保连接已被建立,关闭连接时需要4次通信来保证客户端和,服务端都已经关闭

在通信过程中还有保证数据不丢失,在连接不畅通时还需要进行超时重试等等

所以socket就是封装了这一套基于tcp/udp/ip协议细节,提供了一系列套接字接口进行通信

client端通过以下方式与Server端进行通信

golang socket 分析-LMLPHP

先看看再golang中如何进行socket编程

// 创建socket文件描述符,绑定ip:port,改变socket状态为监听状态
ln, err := net.Listen("tcp", addr)
// 返回时关闭tcp连接
defer l.Close()
if err != nil {
return err
}
for {
// 从socket recive队列里获取一个建立好的连接
conn,err := ln.Accept()
if err != nil {
return err
}
// 新起一个goroutine处理连接
go handler(conn)
} func handler(conn net.Con) {
// 关闭连接
conn.Close()
}

介绍几个跟socket相关的底层函数

socketFunc func(int, int, int) (int, error) = syscall.Socket //创建一个socket文件描述符
func Bind(fd int, sa Sockaddr) (err error) //绑定一个本机IP:port到socket文件描述符上
listenFunc func(int, int) error = syscall.Listen //监听是否有tcp连接请求
acceptFunc func(int) (int, syscall.Sockaddr, error) = syscall.Accept //获取一个建立好的tcp连接
connectFunc func(int, syscall.Sockaddr) error = syscall.Connect //发起tcp连接请求
closeFunc func(int) error = syscall.Close //关闭连接

下面介绍下在golang中socket接口是如何通过这几个底层函数完成socket封装的。

socket:创建的socket默认是阻塞的,通过syscall.SetNonblock()可以将socket设置为非阻塞模式

func sysSocket(family, sotype, proto int) (int, error) {

syscall.ForkLock.RLock()
//创建socket文件描述符
s, err := socketFunc(family, sotype, proto)
if err == nil {
     // 关闭从父线程拷贝过来的文件描述符后,再执行子线程程序
syscall.CloseOnExec(s)
}
syscall.ForkLock.RUnlock()
if err != nil {
return -, os.NewSyscallError("socket", err)
} //设置socket位非阻塞
if err = syscall.SetNonblock(s, true); err != nil {
closeFunc(s)
return -, os.NewSyscallError("setnonblock", err)
}
return s, nil

listen:设置socket文件描述符为监听状态,把监听到的请求放入未完成的请求队列中,完成3次握手后,会把连接放入已完成的请求队列中等待accept获取处理

func (fd *netFD) listenStream(laddr sockaddr, backlog int) error {
if err := setDefaultListenerSockopts(fd.sysfd); err != nil {
return err
}
if lsa, err := laddr.sockaddr(fd.family); err != nil {
return err
} else if lsa != nil {
   //绑定ip:port
if err := syscall.Bind(fd.sysfd, lsa); err != nil {
return os.NewSyscallError("bind", err)
}
}
//监听socket文件描述符
if err := listenFunc(fd.sysfd, backlog); err != nil {
return os.NewSyscallError("listen", err)
}
if err := fd.init(); err != nil {
return err
}
lsa, _ := syscall.Getsockname(fd.sysfd)
fd.setAddr(fd.addrFunc()(lsa), nil)
return nil
}

accept:从已完成的队列里取出一个tcp连接,返回的是由内核根据当前socket信息创建的全新的tcp连接来处理数据的,同时原始创建好的socket还可以继续监听其他连接请求,如果没有获取到则阻塞当前goroutine

func accept(s int) (int, syscall.Sockaddr, error) {
//获取连接
ns, sa, err := acceptFunc(s)
if err == nil {
syscall.CloseOnExec(ns)
}
if err != nil {
return -1, nil, os.NewSyscallError("accept", err)
}
//设置为非阻塞
if err = syscall.SetNonblock(ns, true); err != nil {
closeFunc(ns)
return -1, nil, os.NewSyscallError("setnonblock", err)
}
return ns, sa, nil
}

connect:client端发起连接请求

//发起连接请求
func (fd *netFD) connect(la, ra syscall.Sockaddr, deadline time.Time, cancel <-chan struct{}) error {
switch err := connectFunc(fd.sysfd, ra); err {
  //异常处理
    ....
}
}

close:

//关闭连接请求
func (fd *netFD) destroy() {
//关闭连接
fd.pd.Close()
//释放系统资源
closeFunc(fd.sysfd)
fd.sysfd = -
runtime.SetFinalizer(fd, nil)
}
05-11 08:04