简介
1)NSCache 是苹果官方提供的缓存类,用法与 NSMutableDictionary 的用法很相似,在 AFNetworking 和 SDWebImage 中,使用它来管理缓存。
2)NSCache 在系统内存很低时,会自动释放一些对象(备注:在模拟器中内存警告时,缓存不会做清理动作)。开发中为了确保收到内存警告时真正释放内存,最好调用 - (void)removeAllObjects; 方法。
3)NSCache 是线程安全的,在多线程操作中,不需要对 NSCache 加锁。
4)NSCache 的 key 只是做强引用,不需要实现 NSCopying协议
属性:
/** 名称 */
@property (copy) NSString *name;
/** 代理 */
@property (nullable, assign) id<NSCacheDelegate> delegate;
/** 缓存空间的最大总成本,超出上限会自动回收对象,默认值是 0,表示没有限制 */
@property NSUInteger totalCostLimit;
/** 能够缓存对象的最大数量,默认值是 0,表示没有限制 */
@property NSUInteger countLimit;
/** 标识缓存是否回收废弃的内容,默认值是 YES,表示自动回收 */
@property BOOL evictsObjectsWithDiscardedContent;
方法:
/**
返回与键值关联的对象
*/
- (nullable ObjectType)objectForKey:(KeyType)key; /**
在缓存中设置指定键名对应的值,与可变字典不同,缓存对象不会对键名做 copy 操作,0 成本
*/
- (void)setObject:(ObjectType)obj forKey:(KeyType)key; /**
在缓存中设置指定键名对应的值,并且指定该键值对的成本。当出现内存警告时,或者超出缓存的总成本上限时,缓存会开启一个回收过程,删除部分元素
@param cost 成本 (cost) 用于计算记录在缓冲中的所有对象的总成本
*/
- (void)setObject:(ObjectType)obj forKey:(KeyType)key cost:(NSUInteger)g; /**
删除缓存中,指定键名的对象
*/
- (void)removeObjectForKey:(KeyType)key; /**
删除缓存中所有对象
*/
- (void)removeAllObjects;
委托方法:
/**
缓存将要删除对象时调用,注意:不能在此方法中修改缓存!!
*/
- (void)cache:(NSCache *)cache willEvictObject:(id)obj;
简单实例:
/** * 在此提供一个例子来进行缓存使用的说明 * 需求:将字符串存入缓存,并进行查看和清理。 * 准备:在Main.storyboard中添加按钮,分别为添加、检查和删除缓存。(在此使用需要成本的方式进行测试) */
1、创建缓存对象
/** 缓存属性 */
@property (nonatomic, strong) NSCache *cache;
// 通过懒加载的方式创建缓存对象
- (NSCache *)cache{
if (!_cache) {
_cache = [[NSCache alloc] init];
// 设置成本为5 当存储的数据超过总成本数,NSCache会自动回收对象
_cache.totalCostLimit = ;
// 设置代理 代理方法一般不会用到,一般是进行测试的时候使用
_cache.delegate = self;
}
return _cache;
}
2、实现按钮的点击方法
// 添加缓存
- (IBAction)addCache {
for (int i = ; i < ; i++) {
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"在这里进行了存储数据"];
// 设置成本数为1
[self.cache setObject:str forKey:@(i) cost:];
NSLog(@"存储数据----%@",@(i));
}
}
// 检查缓存
- (IBAction)checkCache {
NSLog(@"---------------------------------------------");
for (int i = ; i < ; i++) {
NSString *str = [self.cache objectForKey:@(i)];
if (str) {
NSLog(@"取出缓存中存储的数据-----%@",@(i));
}
}
}
// 清理缓存
- (IBAction)deleteCache {
[self.cache removeAllObjects];
NSLog(@"清理缓存");
}
3、实现代理
#pragma mark - NSCacheDelegate
// 即将回收对象的时候进行调用,实现代理方法之前要遵守NSCacheDelegate协议。
- (void)cache:(NSCache *)cache willEvictObject:(id)obj{
NSLog(@"回收--------%@",obj);
}
4、打印说明
4.1 点击添加按钮的打印 存储数据---- 存储数据---- 存储数据---- 存储数据---- 存储数据---- 回收--------在这里进行了存储数据 存储数据---- 回收--------在这里进行了存储数据 存储数据---- 回收--------在这里进行了存储数据 存储数据---- 回收--------在这里进行了存储数据 存储数据---- 回收--------在这里进行了存储数据 存储数据---- 4.2 点击检查按钮的打印 --------------------------------------------- 取出缓存中存储的数据----- 取出缓存中存储的数据----- 取出缓存中存储的数据----- 取出缓存中存储的数据----- 取出缓存中存储的数据----- 4.3 打印相关的解释 在此因为进行每个字符串对象存储时,成本是1,我们设置的总成本是5,字符串对象存储了10次,总成本是10,所以在存储数据5的时候会回收数据1的字符串对象,以此类推,所以打印的结果如上所示。关于清理缓存和其他相关的操作由读者们自行打印,在此不做赘述了。
补充:
/** * 如果把例子中的添加缓存写成如下方式,就不会存在回收的打印,在检查缓存的时候也会有10条数据。 * 解释:NSCache的Key只是对对象进行了Strong引用,而非拷贝。 * 当写在for循环外部时,所以对于字符串对象只是在内存中建立了10个强引用,而存储的真正的字符串对象只有一个(字符串对象只创建了一次),所以总成本为1。 * 当写在for循环内部时,字符串对象只是在内存中建立了10个强引用,而存储的真正的字符串对象有十个(每次都在创建新的字符串对象),所以总成本为10。 */ // 添加缓存
- (IBAction)addCache {
// NSCache的Key只是对对象进行了Strong引用,而非拷贝,
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"在这里进行了存储数据"];
for (int i = ; i < ; i++) {
// 设置成本数为1
[self.cache setObject:str forKey:@(i) cost:];
NSLog(@"存储数据----%@",@(i));
}