翻译自:https://github.com/raywenderlich/swift-style-guide
这个风格指南可能和你从其它地方看到的不同,我们的焦点主要集中在互联网和文章上的可读性。创建这个编程风格指南是为了保持我们的书籍、教程和入门工具包中代码的优雅与一致性------虽然我们有和很多不同的作者合作。
我们的首要目的是简洁、可读性和简单。
你在写Objective-C吗?看看我们的Objective-C风格指南吧。
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命名
对类、方法、变量等使用包括描写叙述性的驼峰式(CamelCase)命名。类名和全局常量的全部首字母大写,方法和变量名開始第一个字母小写。
建议:
let MaximumWidgetCount = 100 class WidgetContainer {
var widgetButton: UIButton
let widgetHeightPercentage = 0.85
}
不建议:
let MAX_WIDGET_COUNT = 100 class app_widgetContainer {
var wBut: UIButton
let wHeightPct = 0.85
}
对于函数和init方法,全部的參数都要拥有一个有着良好命名的參数名,除非上下文已经非常清晰了。假设在外部调用函数的时候包括了參数名,将会使函数调用更加易读:
func dateFromString(dateString: NSString) -> NSDate
func convertPointAt(column: Int, row: Int) -> CGPoint
func timedAction(delay: NSTimeInterval, perform action: SKAction) -> SKAction! // would be called like this:
dateFromString("2014-03-14")
convertPointAt(column: 42, row: 13)
timedAction(delay: 1.0, perform: someOtherAction)
对于方法而言。依照Apple的习惯,在方法名里引用第一个參数:
class Guideline {
func combineWithString(incoming: String, options: Dictionary?) { ... }
func upvoteBy(amount: Int) { ... }
}
当我们在文章中须要引用方法的地方,要从调用者的角度包括全部必须的參数名。假设上下文非常清晰。并且准确的方法签名不重要时。你就能仅仅用法名。
从你自己的init方法实现中调用convertPointAt(column:row:)。
假设你实现了didSelectRowAtIndexPath,那么记得在你完毕工作后取消选择行。
你不能直接调用dataSource的tableView(_:cellForRowAtIndexPath:) 。
类前缀
Swift的类型都自己主动的有其模块的命名空间,其结果是不用为了降低名称冲突而必须使用前缀。假设有两个来自于不同模块的名称起了冲突,你能够通过在类型名称前加上模块名来消除两者间的歧义:
import MyModule var myClass = MyModule.MyClass()
你不应该为Swift类型加上前缀。
假设你须要暴露一个Swift类型在Objective-C里使用,你也能提供一个合适的前缀,就像以下这样:
@objc (RWTChicken) class Chicken {
...
}
间隔
- 使用2个空格来缩进,而不是用tab,这能够节省空间,并有助于防止换行。
请务必在Xcode的偏好设置里设置。
- 方法的大括号和其它语句的大括号(if / else / switch / while等等)总是和语句在同一行打开,在新的一行关闭。
建议:
if user.isHappy {
//Do something
} else {
//Do something else
}
不建议:
if user.isHappy
{
//Do something
}
else {
//Do something else
}
- 在方法之间应该正好有一个空行。这能使结构看起来更加清晰。
在方法内用空行分隔功能。但假设分隔成太多段的话,经常意味着你须要把一个方法重构成多个方法。
凝视
在须要的时候。用凝视来解释一段特殊的代码为什么要这么做,凝视必须保持更新或者干脆删掉。
避免在代码里嵌入大块凝视,应该让代码本身作为自己的文档。
例外:这不适用于那些通过凝视来生成文档的情况。
类和结构体
这里有一个风格非常好的定义类的样例:
class Circle: Shape {
var x: Int, y: Int
var radius: Double
var diameter: Double {
get {
return radius * 2
}
set {
radius = newValue / 2
}
} init(x: Int, y: Int, radius: Double) {
self.x = x
self.y = y
self.radius = radius
} convenience init(x: Int, y: Int, diameter: Double) {
self.init(x: x, y: y, radius: diameter / 2)
} func describe() -> String {
return "I am a circle at \(centerString()) with an area of \(computeArea())"
} override func computeArea() -> Double {
return M_PI * radius * radius
} private func centerString() -> String {
return "(\(x),\(y))"
}
}
上面的这个样例清晰地展示了以下规则:
- 为属性、变量、常量、參数定义以及其它申明指定类型的时候,在冒号后面而不是前面添加一个空格,比方:x: Int 和 Circle: Shape。
- 对于多个变量,假设它们有相同的结构和上下文环境(比方x、y),则把它们定义在同一行。
- 缩进属性(property)的getter/setter定义。
- 不要加入像interal这种默认修饰符。相同的,当覆盖一个方法时。不要在方法上再次写上它的訪问修饰符。
Self的使用
避免使用self。由于Swift并不须要使用self来訪问对象中的属性或是调用对象的方法。
对于须要使用self的唯一原因是:在初始化一个类或结构体时,要差别开属性和參数名的不同:
class BoardLocation {
let row: Int, column: Int init(row: Int,column: Int) {
self.row = row
self.column = column
}
}
函数定义
在一行中定义函数声明(包括左括号):
func reticulateSplines(spline: [Double]) -> Bool {
// reticulate code goes here
}
对于拥有长签名的函数,在合适的地方加入一个换行符。并为随后的几行加入一个额外的缩进:
func reticulateSplines(spline: [Double], adjustmentFactor: Double,
translateConstant: Int, comment: String) -> Bool {
// reticulate code goes here
}
闭包
尽可能地使用跟随闭包语法(Trailing Closure Syntax)。
在不论什么情况下,给闭包中的參数具有描写叙述性的名称:
return SKAction.customActionWithDuration(effect.duration) { node, elapsedTime in
// more code goes here
}
对上下文清晰的单行表达式闭包,使用隐式的return:
attendeeList.sort { a, b in
a > b
}
类型
假设可能的话, 总是使用Swift的原生类型。
Swift提供了桥接(Bridging)到Objective-C的功能,在须要时你也能使用Objective-C的完整方法:
建议:
let width = 120.0 //Double
let widthString = (width as NSNumber).stringValue //String
不建议:
let width: NSNumber = 120.0 //NSNumber
let widthString: NSString = width.stringValue //NSString
在使用Sprite Kit的代码里,使用CGFloat能使代码更加简洁,同一时候能避免太多的类型转换。
常量
常量使用letkeyword定义,变量使用varkeyword定义。用let适当地定义那些永远不会被改动的值。你可能会因此发现你自己用let远超过用var。
提示:一个技巧能帮助我们达到这个标准:把全部的东西都定义成常量,仅仅有当编译器报错时才将其替换为变量。
Optional
用?定义变量和方法的返回值为optional。表示该值能够接受nil。
假设你知道一个实例变量一定会在使用前被初始化,如viewDidLoad方法里会设置全部的子视图,你就能用 ! 对这个变量做隐式的拆包。
当訪问一个optional的值时,假设该值仅仅訪问一次,或者有太多的optioanl值关联。那么就用Optional Chaining:
myOptional? .anotherOne?.optionalView?.setNeedsDisplay()
假设想更方便的做一次拆包然后运行多个操作。用Optional Binding:
if let view = self.optionalView {
// do many things with view
}
结构体的初始化
使用Swift原生的结构体初始化方式比曾经的CGGeometry构造方式要好。
建议:
let bounds = CGRect(x: 40, y: 20, width: 120, height: 80)
var centerPoint = CGPoint(x: 96, y: 42)
不建议:
let bounds = CGRectMake(40, 20, 120, 80)
var centerPoint = CGPointMake(96, 42)
类型判断
Swift编译器能够判断出变量和常量的数据类型。你能够通过提供类型别名(就是冒号后面的)来显式声明数据类型。但大多数情况下不须要这么做。
我们喜欢简明扼要的代码。让编译器去判断变量和常量的类型吧。
(在某些情况下可能须要显式声明,比方你对一个变量赋一个浮点型,Swift会将这个变量判断为double。而不是float,假设你一定要用float,就仅仅能显式声明了)
建议:
let message = "Click the button"
var currentBounds = computeViewBounds()
不建议:
let message: String = "Click the button"
var currentBounds: CGRect = computeViewBounds()
备注:依照本原则:取一个具有描写叙述性的名字比什么都要重要。
语法糖
定义泛型类型时使用快捷方式比使用完整语法要更好。
建议:
var deviceModels: [String]
var employees: [Int: String]
var faxNumber: Int?
不建议:
var deviceModels: Array<String>
var employees: Dictionary<Int, String>
var faxNumber: Optional<Int>
控制流
for-in比完整的for-condition-increment样式要好:
建议:
for _ in 0..<3 {
println("Hello three times")
} for person in attendeeList {
// do something
}
不建议:
for var i = 0; i < 3; i++ {
println("Hello three times")
} for var i = 0; i < attendeeList.count; i++ {
let person = attendeeList[i]
// do something
}
分号
Swift不再须要你的每一行代码后面加上分号,仅仅要当你想把多条语句放在同一行的时候才是必须的。
不要把多条语句用分号分隔写在一行。
仅仅有一种例外情况:构造for-condition-increment的时候必须用分号。然而,尽可能地使用for-in循环。
建议:
var swift = "not a scripting language"
不建议:
var swift = "not a scripting language";
备注:Swift与JavaScript有非常大不同,在JavaScript里省略分号通常被觉得是不安全的。
语言
使用美式英语去适应Apple的API。
建议:
var color = "red"
不建议:
var colour = "red"
笑脸
笑脸是raywenderlick.com站点非常突出的特色功能。正确的笑脸意味着对编程有着无比的快乐与兴奋。这是非常重要的。使用右方括号]代表了能被ASCII Art记录的最大的微笑。而右括号)表示创建了一个半心半意的笑脸,因此这是不可取的。
建议:
:]
不建议:
:)
功臣
这份风格指南是最时尚的raywenderlich.com团队成员们努力协作的成果:
- Soheil Moayedi Azarpour
- Scott Berrevoets
- Eric Cerney
- Sam Davies
- Evan Dekhayser
- Jean-Pierre Distler
- Colin Eberhardt
- Greg Heo
- Matthijs Hollemans
- Erik Kerber
- Christopher LaPollo
- Andy Pereira
- Ryan Nystrom
- Cesare Rocchi
- Ellen Shapiro
- Marin Todorov
- Chris Wagner
- Ray Wenderlich
- Jack Wu
向Nicholas Waynik和Objective-C风格指南的团队致敬!
我们的灵感来自于苹果的Swift參考材料: