DynaMesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,该命令用于基本模型的起稿到中模的制作。使用DynaMesh完全不启用考虑模型的拓扑,可以从一个图形拉扯出整个模型的分支,本文将以一个实例简单介绍ZBrush中的动态网格。

  若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/shili/zb-dynamesh-shili.html

  DynaMesh功能的使用:

  1. 在Geometry菜单栏下单击DynaMesh按钮,点击后,ZBrush会重新计算模型的布线(以每个单位面积内出现篮框内数值的立方作为细分面数)。

ZBrush中的动态网格该怎么进行运用-LMLPHP

  2. 用Move笔刷对模型进行移动造型,在DynaMesh开启的模式下,当布线不合适雕刻时。按下Ctrl+鼠标左键框选空白处。DynaMesh会进行重新布线。

ZBrush中的动态网格该怎么进行运用-LMLPHP

  3. 按照上一步的原理进行反复的调整和重新计算布线,在达到一个需要的形态后开始大致结构的雕刻。使用Clay笔刷雕刻肌肉部分,使用Standard雕刻纹理细节,使用Move笔刷调整大型和羊角。

ZBrush中的动态网格该怎么进行运用-LMLPHP

  4. 细化的工作就没有技术含量了,就用笔刷调大调小反复的雕刻。这样就得到了一个大小比例参考的初略高模。在这个基础上,拓扑一个中模,然后在重新进行细化的工作。

  如果电脑上的配置高机器好。面数上的去,也是可以在这个基础上再继续细分的抠细节,然后直接当做最终的高模也是可以的。

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04-15 00:09