這篇來談談Starling的Multi-Touch。前一篇也提到,Multi-Touch一樣是監聽TouchEvent.TOUCH,然後由TouchEvent的e.getTouches()取回多點的資訊。通常提到Multi-Touch會想到Gesture,不過Starling目前沒有GestureEvent可用。需要的時候只能自己動手寫。
在開始練習之前,我們要回到Document Class,Main.as。要使用Multi-Touch,要先設定Starling Class的靜態屬性:
Starling.multitouchEnabled = true;
然後Starling也提供了可以在電腦上用滑鼠模擬Multi-Touch的功能,這個功能則要在我們產生Starling實體之後,設定:
_starling.simulateMultitouch = true;
設定好之後,我們來做個Multi-Touch,以及自訂Gesture的功能。我們在場景上放一個Image,然後為這個Image加上兩指縮放、旋轉、平移等功能。先把程式碼列出來:
publicclassGame5extendsSprite
{
privatevar _container:Sprite;
privatevar _image:Image;
privatevar _msgText:TextField;
[Embed(source ="/assets/head.png")]//embed一張圖給Image當Texture用
privatestaticconstHeadBitmap:Class;
publicfunctionGame5()
{
super();
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
privatefunction init(e:Event):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
_container =newSprite();
addChild(_container);
addChild(newStats());
_image =newImage(Texture.fromBitmap(newHeadBitmap()));//新增一個Image,貼上Texture
_image.x =(stage.stageWidth - _image.width)>>1;//設定_image座標
_image.y =(stage.stageHeight - _image.height)>>1;//設定_image座標
_container.addChild(_image);//將_image加到場景上
_msgText =newTextField(300,20,"","Arial",14,0xFF0000,true);//新增一個Texture來顯示訊息
_msgText.x =100;
_msgText.y =80;
_msgText.hAlign =HAlign.LEFT;
_container.addChild(_msgText);
_image.addEventListener(TouchEvent.TOUCH, onTouch);//_image加上監聽TouchEvent.TOUCH
}
privatefunction onTouch(e:TouchEvent):void
{
var touches:Vector.<Touch>= e.getTouches(this);//取出多個touches的資訊
var target:Image=Image(e.target);//取得發出事件的target,在這裡只有_image
if(touches.length ==1)//如果只有一點touch
{
var touch:Touch= touches[0];//取得唯一一點touch
if(touch.phase ==TouchPhase.MOVED)//當這點在移動時
{
var currentPos:Point= touch.getLocation(target.parent);//取得這個touch的現在座標
var previousPos:Point= touch.getPreviousLocation(target.parent);//取得這個touch的上一次座標
target.x += currentPos.x - previousPos.x;//_image的x移動量為現在x座標減上次x座標
target.y += currentPos.y - previousPos.y;//_image的y移動量為現在y座標減上次y座標
}
}
if(touches.length ==2)//當touch有兩點時
{
var touchA:Touch= touches[0];//touchA為第一點
var touchB:Touch= touches[1];//touchB為第二點
var currentPosA:Point= touchA.getLocation(target.parent);//touchA現在座標
var previousPosA:Point= touchA.getPreviousLocation(target.parent);//touchA上次座標
var currentPosB:Point= touchB.getLocation(target.parent);//touchB現在座標
var previousPosB:Point= touchB.getPreviousLocation(target.parent);//touchB上次座標
var currentVector:Point= currentPosA.subtract(currentPosB);//現在兩點間的向量
var previousVector:Point= previousPosA.subtract(previousPosB);//上一次兩點間的向量
var currentAngle:Number=Math.atan2(currentVector.y, currentVector.x);//由現在向量算出現在弧度
var previousAngle:Number=Math.atan2(previousVector.y, previousVector.x);//算出上一次弧度
var deltaAngle:Number= currentAngle-previousAngle;//算出弧度差
//以上一次兩點座標更新pivot
var previousLocalA:Point= touchA.getPreviousLocation(target);//touchA的上一次座標(target自己的座標系)
var previousLocalB:Point= touchB.getPreviousLocation(target);//touchB的上一次座標(target自己的座標系)
target.pivotX =(previousLocalA.x + previousLocalB.x)*0.5;//以上次兩點中心為新的pivot
target.pivotY =(previousLocalA.y + previousLocalB.y)*0.5;//以上次兩點中心為新的pivot
//以現在兩點座標更新target座標
target.x =(currentPosA.x + currentPosB.x)*0.5;//以現在兩點算出新座標
target.y =(currentPosA.y + currentPosB.y)*0.5;//以現在兩點算出新座標
//旋轉
target.rotation += deltaAngle;//加上剛剛算出的旋轉量
//縮放
var sizeDiff:Number= currentVector.length / previousVector.length;//以前後兩的的向量長度比例算出縮放倍數
target.scaleX *= sizeDiff;//乘上縮放倍數
target.scaleY *= sizeDiff;//乘上縮放倍數
}
_msgText.text ="Touches number: "+ touches.length;//顯示現在touch點數
}
}
我們可以以touch.getLocation()以及touch.getPreviousLocation()來取得這次與上次的座標,輸入的參數是用來當作標基準的DisplayObject。當只有單一一點touch,而且在移動時,則平移target(_image)。當兩點時,使用兩點的前後座標,算出新的pivot中心、旋轉、縮放、新座標等。詳細的算法請參考程式碼與註解。要注意算pivot時我們是以target(_image)當座標系,因為pivot本來就是以target座標系來算;其他部分則以target.parent為座標系,我們一般得到某個DisplayObject的x與y座標也是以那個DisplayObject的parent座標系來算。
要使用模擬Multi-Touch,按住Ctrl可以看到兩個圓圈圖示,就代表兩個touch,移動滑鼠可以讓兩點往反方向移動。Ctrl+Shift可以讓兩點一起移動。Demo如下: