第七讲 添加回环检测

2016.11 更新

  • 把原文的SIFT替换成了ORB,这样你可以在没有nonfree模块下使用本程序了。
  • 回环检测的阈值作出了相应的调整。
  • 请以现在的github上源码为准。

简单回环检测的流程

  上一讲中,我们介绍了图优化软件g2o的使用。本讲,我们将实现一个简单的回环检测程序,利用g2o提升slam轨迹与地图的质量。本讲结束后,读者朋友们将得到一个完整的slam程序,可以跑通我们在百度云上给出的数据了。所以呢,本讲也将成为我们“一起做”系列的终点啦。

  小萝卜:这么快就要结束了吗师兄?

  师兄:嗯,因为我想要说的都教给大家了嘛。不过,尽管如此,这个教程的程序还是比较初步的,可以进一步进行效率、鲁棒性方面的优化,这就要靠大家后续的努力啦。同时我的暑假也将近结束,要开始新一轮的工作了呢。

  好的,话不多说,先来讲讲,上一讲的程序离完整的slam还有哪些距离。主要说来有两点:

  1. 关键帧的提取。把每一帧都拼到地图是去是不明智的。因为帧与帧之间距离很近,导致地图需要频繁更新,浪费时间与空间。所以,我们希望,当机器人的运动超过一定间隔,就增加一个“关键帧”。最后只需把关键帧拼到地图里就行了。
  2. 回环的检测。回环的本质是识别曾经到过的地方。最简单的回环检测策略,就是把新来的关键帧与之前所有的关键帧进行比较,不过这样会导致越往后,需要比较的帧越多。所以,稍微快速一点的方法是在过去的帧里随机挑选一些,与之进行比较。更进一步的,也可以用图像处理/模式识别的方法计算图像间的相似性,对相似的图像进行检测。

  把这两者合在一起,就得到了我们slam程序的基本流程。以下为伪码:

  1. 初始化关键帧序列:$F$,并将第一帧$f_0$放入$F$。
  2. 对于新来的一帧$I$,计算$F$中最后一帧与$I$的运动,并估计该运动的大小$e$。有以下几种可能性:
    • 若$e>E_{error}$,说明运动太大,可能是计算错误,丢弃该帧;
    • 若没有匹配上(match太少),说明该帧图像质量不高,丢弃;
    • 若$e<E_{key}$,说明离前一个关键帧很近,同样丢弃;
    • 剩下的情况,只有是特征匹配成功,运动估计正确,同时又离上一个关键帧有一定距离,则把$I$作为新的关键帧,进入回环检测程序:
  3. 近距离回环:匹配$I$与$F$末尾$m$个关键帧。匹配成功时,在图里增加一条边。
  4. 随机回环:随机在$F$里取$n$个帧,与$I$进行匹配。若匹配上,在图里增加一条边。
  5. 将$I$放入$F$末尾。若有新的数据,则回2; 若无,则进行优化与地图拼接。

  小萝卜:slam流程都是这样的吗?

  师兄:大体上如此,也可以作一些更改。例如在线跑的话呢,可以定时进行一次优化与拼图。或者,在成功检测到回环时,同时检测这两个帧附近的帧,那样得到的边就更多啦。再有呢,如果要做实用的程序,还要考虑机器人如何运动,如果跟丢了怎么进行恢复等一些实际的问题呢。  


实现代码

  代码依旧是在上一讲的代码上进行更改得来的。由于是完整的程序,稍微有些长,请大家慢慢看:

  src/slam.cpp

 /*************************************************************************
> File Name: rgbd-slam-tutorial-gx/part V/src/visualOdometry.cpp
> Author: xiang gao
> Mail: [email protected]
> Created Time: 2015年08月15日 星期六 15时35分42秒
* add g2o slam end to visual odometry
* add keyframe and simple loop closure
************************************************************************/ #include <iostream>
#include <fstream>
#include <sstream>
using namespace std; #include "slamBase.h" #include <pcl/filters/voxel_grid.h>
#include <pcl/filters/passthrough.h> #include <g2o/types/slam3d/types_slam3d.h>
#include <g2o/core/sparse_optimizer.h>
#include <g2o/core/block_solver.h>
#include <g2o/core/factory.h>
#include <g2o/core/optimization_algorithm_factory.h>
#include <g2o/core/optimization_algorithm_gauss_newton.h>
#include <g2o/solvers/csparse/linear_solver_csparse.h>
#include <g2o/core/robust_kernel.h>
#include <g2o/core/robust_kernel_factory.h>
#include <g2o/core/optimization_algorithm_levenberg.h> // 把g2o的定义放到前面
typedef g2o::BlockSolver_6_3 SlamBlockSolver;
typedef g2o::LinearSolverCSparse< SlamBlockSolver::PoseMatrixType > SlamLinearSolver; // 给定index,读取一帧数据
FRAME readFrame( int index, ParameterReader& pd );
// 估计一个运动的大小
double normofTransform( cv::Mat rvec, cv::Mat tvec ); // 检测两个帧,结果定义
enum CHECK_RESULT {NOT_MATCHED=, TOO_FAR_AWAY, TOO_CLOSE, KEYFRAME};
// 函数声明
CHECK_RESULT checkKeyframes( FRAME& f1, FRAME& f2, g2o::SparseOptimizer& opti, bool is_loops=false );
// 检测近距离的回环
void checkNearbyLoops( vector<FRAME>& frames, FRAME& currFrame, g2o::SparseOptimizer& opti );
// 随机检测回环
void checkRandomLoops( vector<FRAME>& frames, FRAME& currFrame, g2o::SparseOptimizer& opti ); int main( int argc, char** argv )
{
// 前面部分和vo是一样的
ParameterReader pd;
int startIndex = atoi( pd.getData( "start_index" ).c_str() );
int endIndex = atoi( pd.getData( "end_index" ).c_str() ); // 所有的关键帧都放在了这里
vector< FRAME > keyframes;
// initialize
cout<<"Initializing ..."<<endl;
int currIndex = startIndex; // 当前索引为currIndex
FRAME currFrame = readFrame( currIndex, pd ); // 当前帧数据 string detector = pd.getData( "detector" );
string descriptor = pd.getData( "descriptor" );
CAMERA_INTRINSIC_PARAMETERS camera = getDefaultCamera();
computeKeyPointsAndDesp( currFrame, detector, descriptor );
PointCloud::Ptr cloud = image2PointCloud( currFrame.rgb, currFrame.depth, camera ); /*******************************
// 新增:有关g2o的初始化
*******************************/
// 初始化求解器
SlamLinearSolver* linearSolver = new SlamLinearSolver();
linearSolver->setBlockOrdering( false );
SlamBlockSolver* blockSolver = new SlamBlockSolver( linearSolver );
g2o::OptimizationAlgorithmLevenberg* solver = new g2o::OptimizationAlgorithmLevenberg( blockSolver ); g2o::SparseOptimizer globalOptimizer; // 最后用的就是这个东东
globalOptimizer.setAlgorithm( solver );
// 不要输出调试信息
globalOptimizer.setVerbose( false ); // 向globalOptimizer增加第一个顶点
g2o::VertexSE3* v = new g2o::VertexSE3();
v->setId( currIndex );
v->setEstimate( Eigen::Isometry3d::Identity() ); //估计为单位矩阵
v->setFixed( true ); //第一个顶点固定,不用优化
globalOptimizer.addVertex( v ); keyframes.push_back( currFrame ); double keyframe_threshold = atof( pd.getData("keyframe_threshold").c_str() ); bool check_loop_closure = pd.getData("check_loop_closure")==string("yes");
for ( currIndex=startIndex+; currIndex<endIndex; currIndex++ )
{
cout<<"Reading files "<<currIndex<<endl;
FRAME currFrame = readFrame( currIndex,pd ); // 读取currFrame
computeKeyPointsAndDesp( currFrame, detector, descriptor ); //提取特征
CHECK_RESULT result = checkKeyframes( keyframes.back(), currFrame, globalOptimizer ); //匹配该帧与keyframes里最后一帧
switch (result) // 根据匹配结果不同采取不同策略
{
case NOT_MATCHED:
//没匹配上,直接跳过
cout<<RED"Not enough inliers."<<endl;
break;
case TOO_FAR_AWAY:
// 太近了,也直接跳
cout<<RED"Too far away, may be an error."<<endl;
break;
case TOO_CLOSE:
// 太远了,可能出错了
cout<<RESET"Too close, not a keyframe"<<endl;
break;
case KEYFRAME:
cout<<GREEN"This is a new keyframe"<<endl;
// 不远不近,刚好
/**
* This is important!!
* This is important!!
* This is important!!
* (very important so I've said three times!)
*/
// 检测回环
if (check_loop_closure)
{
checkNearbyLoops( keyframes, currFrame, globalOptimizer );
checkRandomLoops( keyframes, currFrame, globalOptimizer );
}
keyframes.push_back( currFrame );
break;
default:
break;
} } // 优化
cout<<RESET"optimizing pose graph, vertices: "<<globalOptimizer.vertices().size()<<endl;
globalOptimizer.save("./data/result_before.g2o");
globalOptimizer.initializeOptimization();
globalOptimizer.optimize( ); //可以指定优化步数
globalOptimizer.save( "./data/result_after.g2o" );
cout<<"Optimization done."<<endl; // 拼接点云地图
cout<<"saving the point cloud map..."<<endl;
PointCloud::Ptr output ( new PointCloud() ); //全局地图
PointCloud::Ptr tmp ( new PointCloud() ); pcl::VoxelGrid<PointT> voxel; // 网格滤波器,调整地图分辨率
pcl::PassThrough<PointT> pass; // z方向区间滤波器,由于rgbd相机的有效深度区间有限,把太远的去掉
pass.setFilterFieldName("z");
pass.setFilterLimits( 0.0, 4.0 ); //4m以上就不要了 double gridsize = atof( pd.getData( "voxel_grid" ).c_str() ); //分辨图可以在parameters.txt里调
voxel.setLeafSize( gridsize, gridsize, gridsize ); for (size_t i=; i<keyframes.size(); i++)
{
// 从g2o里取出一帧
g2o::VertexSE3* vertex = dynamic_cast<g2o::VertexSE3*>(globalOptimizer.vertex( keyframes[i].frameID ));
Eigen::Isometry3d pose = vertex->estimate(); //该帧优化后的位姿
PointCloud::Ptr newCloud = image2PointCloud( keyframes[i].rgb, keyframes[i].depth, camera ); //转成点云
// 以下是滤波
voxel.setInputCloud( newCloud );
voxel.filter( *tmp );
pass.setInputCloud( tmp );
pass.filter( *newCloud );
// 把点云变换后加入全局地图中
pcl::transformPointCloud( *newCloud, *tmp, pose.matrix() );
*output += *tmp;
tmp->clear();
newCloud->clear();
} voxel.setInputCloud( output );
voxel.filter( *tmp );
//存储
pcl::io::savePCDFile( "./data/result.pcd", *tmp ); cout<<"Final map is saved."<<endl;
globalOptimizer.clear(); return ;
} FRAME readFrame( int index, ParameterReader& pd )
{
FRAME f;
string rgbDir = pd.getData("rgb_dir");
string depthDir = pd.getData("depth_dir"); string rgbExt = pd.getData("rgb_extension");
string depthExt = pd.getData("depth_extension"); stringstream ss;
ss<<rgbDir<<index<<rgbExt;
string filename;
ss>>filename;
f.rgb = cv::imread( filename ); ss.clear();
filename.clear();
ss<<depthDir<<index<<depthExt;
ss>>filename; f.depth = cv::imread( filename, - );
f.frameID = index;
return f;
} double normofTransform( cv::Mat rvec, cv::Mat tvec )
{
return fabs(min(cv::norm(rvec), *M_PI-cv::norm(rvec)))+ fabs(cv::norm(tvec));
} CHECK_RESULT checkKeyframes( FRAME& f1, FRAME& f2, g2o::SparseOptimizer& opti, bool is_loops)
{
static ParameterReader pd;
static int min_inliers = atoi( pd.getData("min_inliers").c_str() );
static double max_norm = atof( pd.getData("max_norm").c_str() );
static double keyframe_threshold = atof( pd.getData("keyframe_threshold").c_str() );
static double max_norm_lp = atof( pd.getData("max_norm_lp").c_str() );
static CAMERA_INTRINSIC_PARAMETERS camera = getDefaultCamera();
static g2o::RobustKernel* robustKernel = g2o::RobustKernelFactory::instance()->construct( "Cauchy" );
// 比较f1 和 f2
RESULT_OF_PNP result = estimateMotion( f1, f2, camera );
if ( result.inliers < min_inliers ) //inliers不够,放弃该帧
return NOT_MATCHED;
// 计算运动范围是否太大
double norm = normofTransform(result.rvec, result.tvec);
if ( is_loops == false )
{
if ( norm >= max_norm )
return TOO_FAR_AWAY; // too far away, may be error
}
else
{
if ( norm >= max_norm_lp)
return TOO_FAR_AWAY;
} if ( norm <= keyframe_threshold )
return TOO_CLOSE; // too adjacent frame
// 向g2o中增加这个顶点与上一帧联系的边
// 顶点部分
// 顶点只需设定id即可
if (is_loops == false)
{
g2o::VertexSE3 *v = new g2o::VertexSE3();
v->setId( f2.frameID );
v->setEstimate( Eigen::Isometry3d::Identity() );
opti.addVertex(v);
}
// 边部分
g2o::EdgeSE3* edge = new g2o::EdgeSE3();
// 连接此边的两个顶点id
edge->vertices() [] = opti.vertex( f1.frameID );
edge->vertices() [] = opti.vertex( f2.frameID );
edge->setRobustKernel( robustKernel );
// 信息矩阵
Eigen::Matrix<double, , > information = Eigen::Matrix< double, , >::Identity();
// 信息矩阵是协方差矩阵的逆,表示我们对边的精度的预先估计
// 因为pose为6D的,信息矩阵是6*6的阵,假设位置和角度的估计精度均为0.1且互相独立
// 那么协方差则为对角为0.01的矩阵,信息阵则为100的矩阵
information(,) = information(,) = information(,) = ;
information(,) = information(,) = information(,) = ;
// 也可以将角度设大一些,表示对角度的估计更加准确
edge->setInformation( information );
// 边的估计即是pnp求解之结果
Eigen::Isometry3d T = cvMat2Eigen( result.rvec, result.tvec );
edge->setMeasurement( T.inverse() );
// 将此边加入图中
opti.addEdge(edge);
return KEYFRAME;
} void checkNearbyLoops( vector<FRAME>& frames, FRAME& currFrame, g2o::SparseOptimizer& opti )
{
static ParameterReader pd;
static int nearby_loops = atoi( pd.getData("nearby_loops").c_str() ); // 就是把currFrame和 frames里末尾几个测一遍
if ( frames.size() <= nearby_loops )
{
// no enough keyframes, check everyone
for (size_t i=; i<frames.size(); i++)
{
checkKeyframes( frames[i], currFrame, opti, true );
}
}
else
{
// check the nearest ones
for (size_t i = frames.size()-nearby_loops; i<frames.size(); i++)
{
checkKeyframes( frames[i], currFrame, opti, true );
}
}
} void checkRandomLoops( vector<FRAME>& frames, FRAME& currFrame, g2o::SparseOptimizer& opti )
{
static ParameterReader pd;
static int random_loops = atoi( pd.getData("random_loops").c_str() );
srand( (unsigned int) time(NULL) );
// 随机取一些帧进行检测 if ( frames.size() <= random_loops )
{
// no enough keyframes, check everyone
for (size_t i=; i<frames.size(); i++)
{
checkKeyframes( frames[i], currFrame, opti, true );
}
}
else
{
// randomly check loops
for (int i=; i<random_loops; i++)
{
int index = rand()%frames.size();
checkKeyframes( frames[index], currFrame, opti, true );
}
}
}

  几点注解:

  1. 回环检测是很怕"false positive"的,即“将实际上不同的地方当成了同一处”,这会导致地图出现明显的不一致。所以,在使用g2o时,要在边里添加"robust kernel",保证一两个错误的边不会影响整体结果。
  2. 我在slambase.h里添加了一些彩色输出代码。运行此程序时,出现绿色信息则是添加新的关键帧,红色为出错。

  parameters.txt里定义了检测回环的一些参数:

#part 7
keyframe_threshold=0.1
max_norm_lp=5.0
# Loop closure
check_loop_closure=yes
nearby_loops=5
random_loops=5

  其中,nearby_loops就是$m$,random_loops就是$n$啦。这两个数如果设大一些,匹配的帧就会多,不过太大了就会影响整体速度了呢。


回环检测的效果

  对代码进行编译,然后bin/slam即可看到程序运行啦。

  添加了回环检测之后呢,g2o文件就不会像上次那样孤零零的啦,看起来是这样子的:

一起做RGB-D SLAM(7) (完结篇)-LMLPHP  

  怎么样?是不是感觉整条轨迹“如丝般顺滑”了呢?它不再是上一讲那样一根筋通到底,而是有很多帧间的匹配数据,保证了一两帧出错能被其他匹配数据给“拉回来”。

  百度云上的数据最后拼出来是这样的哦(780帧,关键帧62张,帧率5Hz左右):

一起做RGB-D SLAM(7) (完结篇)-LMLPHP

  咖啡台左侧有明显的人通过的痕迹,导致地图上出现了他的身影(帅哥你好拉风):

一起做RGB-D SLAM(7) (完结篇)-LMLPHP

  嗯,这个就可以算作是基本的地图啦。至此,slam的两大目标:“轨迹”和“地图”我们都已得到了,可以算是基本上解决了这个问题了。


一些后话

  这一个“一起做rgb-d slam”系列,前前后后花了我一个多月的时间。写代码,调代码,然后写成博文。虽然讲的比较啰嗦,总体上希望能对各位slam爱好者、研究者有帮助啦!这样我既然辛苦也很开心的!

  写作期间,得到了女朋友大脸莲的不少帮助,也得到了读者和同行之间的鼓励,谢谢各位啦!等有工夫,我会把这一堆东西整理成一个pdf供slam初学者进行研究学习的。

  slam仍是一个开放的问题,尽管有人曾说“在slam领域发文章越来越难”,然而现在机器人几大期刊和会议(IJRR/TRO/RAM/JFD/ICRA/IROS...)仍有不少slam方面的文章。虽然我们“获取轨迹与地图”的目标已基本实现,但仍有许多工作等我们去做,包括:

  • 更好的数学模型(新的滤波器/图优化理论);
  • 新的视觉特征/不使用特征的直接方法;
  • 动态物体/人的处理;
  • 地图描述/点云地图优化/语义地图
  • 长时间/大规模/自动化slam
  • 等等……

  总之,大家千万别以为“slam问题已经有标准答案啦”。等我对slam有新的理解时,也会写新的博客为大家介绍的!

  如果你觉得我的博客有帮助,可以进行几块钱的小额赞助,帮助我把博客写得更好。(虽然我也是从别处学来的这招……)

  一起做RGB-D SLAM(7) (完结篇)-LMLPHP

05-14 21:35