golang的垃圾回收采用的是 标记-清理(Mark-and-Sweep) 算法
就是先标记出需要回收的内存对象快,然后在清理掉;
在这里不介绍标记和清理的具体策略(可以参考https://lengzzz.com/note/gc-in-golang),只介绍 GC过程是怎么调度的以及stw相关
这个算法,会导致 stw (stop the world)的问题,中断用户逻辑
触发GC机制
1. 在申请内存的时候,检查当前当前已分配的内存是否大于上次GC后的内存的2倍,若是则触发(主GC线程为当前M)
2. 监控线程发现上次GC的时间已经超过两分钟了,触发;将一个G任务放到全局G队列中去。(主GC线程为执行这个G任务的M)
每当触发的时候,在主GC线程中就会走如下的GC流程:
1. stop the world,等待所有的M休眠;此时所有的业务逻辑代码都停止
2. 标记:分配gc标记任务,唤醒 gcproc个 M(就是第一步休眠的那些),分别做这个,直到所有的M都做完,才结束;并且所有M再次进入休眠
3. 清理:有一个单独的goroutine去清理已经标记的内存对象快
4. start the world,设置gcwaiting=0,唤醒所有的M(不会超过P个数)
对于上面的三个步骤,分别解释:
stop the world:
1. 设置gcwaiting=1,这个在每一个G任务之前会检查一次这个状态,如是,则会将当前M休眠;
2. 如果这个M里面正在运行一个长时间的G任务,咋办呢,难道会等待这个G任务自己切换吗?这样的话可要等10ms啊,不能等!坚决不能等!
所以会主动发出抢占标记(类似于上一篇),让当前G任务中断,再运行下一个G任务的时候,就会走到第1步
3. 一直等待所有的M进入休眠,此时所有的业务逻辑代码都停止
标记:
1. 根据gcproc的个数,分配成gcproc任务段;唤醒gcproc-1个M来执行(当前M也算一个)
2. 对于一个M,唤醒前设置它的helpgc标记,唤醒之后这个M会立马判断这个标记,如是,则开始做分配给自己的标记任务,如果先做完了,就会从别的M里面找一些来做
3. 等每一个M都做完,会再次进入休眠
清理:
1. 通过设置参数,可以以一个单独goroutine 运行,这个功能是在1.3版本之后增加的,这样的话就直接到下一步了,清理过程不是stw的
2. 也可以串行的在主GC线程执行;这样的话则清理过程也是stw的,
start the world:
1. 设置gcwaiting=0
2. 唤醒P个M来继续做G任务(此时没有helpgc标记),业务逻辑代码开始
综上:
是基于1.4版本的,GC过程在标记过程是(STW)的
在1.5版本里面对GC做了很大的优化;采用三色标记,将标记过程细化成三段,只有前后的两段是stw的;极大地缩短了gc的stw时间