创建一个IOSApp类
IOSApp.h文件
#import <Foundation/Foundation.h> @interface IOSApp : NSObject // 1.添加一个无参数的方法
-(void)printInfomation; // 2.添加一个有参数的方法
-(void)buyApp:(id)appName; @end
IOSApp.m文件
#import "IOSApp.h" @implementation IOSApp // 3.实现头文件中无参数的方法
-(void)printInfomation
{
NSLog(@"Xcode Interactive Tutorials");
} // 4.实现头文件中带有参数的方法
-(void)buyApp:(id)appName
{
NSLog(@"Buy the App%@",appName);
} @end
ViewController.m 文件
#import "ViewController.h"
// 5.导入钢材创建的类的头文件
#import "IOSApp.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. // 6.初始化一个类对象
IOSApp *app = [[IOSApp alloc] init];
// 7.@selector()可以理解为取类方法的编号,它的行为基本可以等同c语言中的函数指针,它的结果是SEL类型。
SEL method = @selector(printInfomation);
// 8.respondsToSelector()方法,用来判断是否有,以某个名字命名的方法。
if ([app respondsToSelector:method]){ // 9.performSelector是由运行时系统负责去找方法的,在编译时不做任何校验
// 调用方法
[app performSelector:method];
} SEL method2 = @selector(buyApp:);
if ([app respondsToSelector:method2]) {
// 调用方法
[app performSelector:method2 withObject:(@"Photoshop Interactive Tutorials")];
}
} - (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
} @end