首先先了解什么是 GDI 呢?GDI 是从 Windows 95 到 Windows 2000 随附的旧版绘图装置接口 (Graphics Device Interface), 是属于绘图方面的 API (Application Programming Interface)。因为应用程序不能直接控制硬件, 所以当我们要进行绘图的动作时, 必须透过 GDI 才能完成
GDI+ 又是什么呢?GDI+ 是 GDI 的后续产品, 是一种绘图装置接口, 可将应用程序和绘图硬件分隔, 让我们能够撰写与装置无关的应用程序。它可以让我们不需注意特定显示装置的详细数据, 便可在屏幕或打印机显示信息。我们可以呼叫 GDI+ 类别所提供的方法, 然后这些方法会适当地呼叫特定的装置驱动程序, 而完成绘图
System.Drawing   命名空间包含许多基本与进阶的绘图类别, 供程序开发者来完成各种绘图功能。本章在此仅介绍 System.Drawing 命名空间中一些常用的绘图类别。
 
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在「GDI+」中所采用的坐标系统,与平时人们较常用的坐标系统不同,主要差别在于,一般的二维坐标系,x轴与y轴分别是往右往上递增(左图),而「GDI+」所采用的坐标系,x轴与y轴则分别是往右往下递增(右图) 每天学一点---图形图像GDI编程-LMLPHP
 
2、绘图基本单位
在数学定义中,坐标上的最基本元素:「点」,其实是个长度与宽度都无穷小的概念单位,但是在计算器图学中,作画的最基本元素是「像素(pixel)
当我们的屏幕分辨率设定为1024*768时,表示在x轴横坐标总共可以画1024个「像素」,在y轴纵坐标总共可以画768个「像素」
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Graphics 类别是 GDI+ 的核心, 若要绘制任何图形, 都需要先取得 Graphics对象, 设定它的属性, 呼叫它的方法来完成绘图的工作。由于 Graphics 类别并未公开其建构子, 故无法以建构子来建立一个 Graphics 对象, 而是要从您所要绘图的组件取得一个 Graphics 对象, 其语法如下:
           Graphics g = 物件.CreateGraphics
n以上叙述中的对象可为窗体 (Form) 及 Control 类别的衍生类别 (例如, Label, PictureBox 及TextBox 等...), 当上述对象呼叫 CreateGraphics 方法后, 会传回一个Graphics 对象, 您可利用此一 Graphics 对象在建立它的对象上绘图。例如以下叙述可取得窗体的 Graphics 对象。
           Graphics g = this.CreateGraphics
nC# 的绘图至少必须藉助 Graphics 与 Pen 类别对象的协助, 其中 Graphics 对象就好比一块画布, 而 Pen 类别对象就是画笔了。以下叙述可产生画笔对象, 画笔的线条颜色为黑色, 线条粗细为3。
        drawPen = New Pen(Color.Black, 3)
n绘图方法
Graphics 类别的常用绘图方法有
ØDrawLine(直线)、
ØDrawRectangle (矩形)、
ØDrawEllipse (椭圆)、
ØDrawCurve (曲线)、
ØDarwArc (弧线)、
ØDrawPie (扇形)、
ØDrawLines (多边形)、
ØDrawPolygon (封闭多边形)
ØDrawBezier (贝兹曲线)等。
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05-11 22:50