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之前做小鸟的和跑酷的时候尽管cocos2d-x出了3.0版,可是还是alpha版。当时大致看了一下发现有蛮多修改的,所以我还是用2.2.3做项目。
前天看到官方公布了rc2版。
哈哈,这是个什么版本号呢。
rc命名,应该是正式公布候选版了,就是说下一版就是公布版了。但是我又看到rc0,rc1,rc2的版本号号。这。。
。要多少个rc版才会出release版啊亲。
我已经决定在我的新书里面解说下3.0版本号新特性。那么就须要了解写这个版本号。
看了下官方文档,差点吓尿了。之前就听说3.0版本号修改蛮大,可是没想到这么大。这简直基本就是两个引擎了,我认为。
- 干掉了OC的模式,引入C++11模式。即是说之前是跟OC结构类似的部分被干掉了。用C++新特性又一次实现
- 改进了标签( LabelTTF / LabelBMFont / LabelAtlas)
- 又一次设计了renderer(渲染器)
- 重做了事件派发器
- 集成了物理引擎(仅仅有chipmunk2d,木有box2d)
- 命名规则改变(干掉了CC前缀,单例获取实例方法改为getInstance等。蛮多的)
详细能够看官方notes list:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/develop/docs/RELEASE_NOTES.md#highlights-of-v30
事实上假设真的熟悉引擎结构。看看官方的notes list也能非常快跟进,只是对于用惯了2.2系列的同学。特别是那些还不是非常熟悉引擎结构的同学。预计是一个挑战。慢慢研究吧,凡事仅仅要研究就会明确。
另外,官方新闻有放出一个cocos3d-x的视频。捕鱼达人3的一段视频,只是还没有代码放出。
据说要到6月份,有点期待哦。
磨刀霍霍向3D啦