本篇接着上一篇:第157天:canvas基础知识详解 继续来写。
五、Konva的使用快速上手
5.1 Konva的整体理念
Stage
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+------+------+
| |
Layer Layer
| |
+-----+-----+ Shape
| |
Group Group
| |
+ +---+---+
| | |
Shape Group Shape
|
+
|
Shape
5.2 Konva矩形案例
5.2.1 创建一个矩形: Konva.Rect(option);
//Konva使用的基本案例
//第一步:创建舞台
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container', //需要存放舞台的Dom容器
width: window.innerWidth, //设置全屏
height: window.innerHeight
}); //第二步:创建层
var layer = new Konva.Layer(); //创建一个层
stage.add(layer); //把层添加到舞台 //第三步: 创建矩形
var rect = new Konva.Rect({ //创建一个矩形
x: 100, //矩形的x坐标,相对其父容器的坐标
y: 100,
width: 100, //矩形的宽度
height: 100, //矩形高度
fill: 'gold', //矩形填充的颜色
stroke: 'navy', //矩形描边的颜色
strokeWidth: 4, //填充宽度
opactity: .2, //矩形的透明度
scale: 1.2, //矩形的缩放 1:原来大小
rotation: 30, //旋转的角度,是deg不是弧度。
cornerRadius: 10, //圆角的大小(像素)
id: 'rect1', //id属性,类似dom的id属性
name: 'rect',
draggable: true //是否可以进行拖拽
}); //创建一个组
var group = new Konva.Group({
x: 40,
y: 40,
});
group.add( rect ); //把矩形添加到组中 //第四步: 把形状放到层中
layer.add( group ); //把组添加到层中
layer.draw(); //绘制层到舞台上
5.3 Konva的动画系统
5.3.1 tween对象(重点)
- tween,英文意思:两者之间, 英 [twiːn] 美 [twin]
- tween是控制Konva对象进行动画的核心对象。
- tween可以控制所有数字类型的属性进行动画处理,比如:x, y, rotation, width, height, radius, strokeWidth, opacity, scaleX等
//案例:
var tween = new Konva.Tween({
node: rect, //要进行动画的Konva对象
x: 300, //要进行动画的属性
opacity: .8,
duration: 1, //持续时间
easing: Konva.Easings.EaseIn, //动画的动画效果
yoyo: true, //是否进行循环播放的设置
onFinish: function() {
//动画执行结束后,执行此方法
}
}); tween.play(); //启动动画
tween的控制方法
otween.play(), //播放动画
otween.pause(), //暂停动画
otween.reverse(), //动画逆播放
otween.reset(), //重置动画
otween.finish(), //立即结束动画
oseek:英文:寻找 英 [siːk] 美 [sik]
tween的缓动控制选项
oKonva.Easings.Linear //线性
oKonva.Easings.EaseIn //缓动,先慢后快
oKonva.Easings.EaseOut //先快后慢
oKonva.Easings.EaseInOut //两头慢,中间快
oKonva.Easings.BackEaseIn //往回来一点,然后往前冲,汽车启动类似...
oKonva.Easings.BackEaseOut
oKonva.Easings.BackEaseInOut
oKonva.Easings.ElasticEaseIn //橡皮筋 英 [ɪ'læstɪk] 美 [ɪ'læstɪk]
oKonva.Easings.ElasticEaseOut
oKonva.Easings.ElasticEaseInOut
oKonva.Easings.BounceEaseIn //弹跳;弹起,反跳;弹回 英 [baʊns] 美 [baʊns]
oKonva.Easings.BounceEaseOut
oKonva.Easings.BounceEaseInOut
oKonva.Easings.StrongEaseIn //强力
oKonva.Easings.StrongEaseOut
oKonva.Easings.StrongEaseInOut
5.3.2 动画to的使用
- to就是对tween的封装,比较简单好用。
//案例:
var rect = new Konva.Rect({
x: 10,
y: 10,
width: 100,
height: 100,
fill: 'red'
});
layer.add(rect);
layer.draw(); //动画系统
rect.to({
x: 100,
y: 100,
opactity: .1,
duration: 3,
onFinish: function() { }
}); //to: 就是对tween的简单应用。
5.3.3 Animate的应用
- Animation动画,实际上就是浏览器通知开发者进行绘制,并提供当前的时间
var anim = new Konva.Animation(function(frame) {
//动画系统提供的frame有三个属性可以使用:
var time = frame.time, // 动画执行的总时间
timeDiff = frame.timeDiff, // 距离上一帧的时间
frameRate = frame.frameRate; // 帧率(既1000/间隔时间) //动画的动作 }, layer); anim.start();//启动动画 //anim.stop();//结束动画
5.3.4 循环播放动画的实现
//总体思路,使用tween 配合onFinish事件中重新播放动画,达到循环播放的效果
var loopTween = new Konva.Tween({
node: star, //设置要表现动画的 Konva对象
rotation: 360, //旋转360度
duration: 2, //动画持续时间
easing: Konva.Easings.Linear,
onFinish: function() {
// this === loopTween //true
this.reset();//重置动画
this.play(); //重新播放动画
}
});
loopTween.play();
5.3.5 回放且循环播放动画
- yoyo属性可以进行对动画进行播放完后,回放当前动画,并持续循环来回切换播放。
rect.to({
duration: 2,
scale: 1.5,
yoyo: true// 此设置也可以用于 tween
});
5.3.6 进度条案例
5.3.7 传智官网案例
- 三角函数的补充
- Math.sin(弧度); //夹角对面的边 和 斜边的比值
- Math.cos(弧度); //夹角侧边 与斜边的比值
- 圆形上面的点的坐标的计算公式
- x =x0 + Math.cos(rad) * R;//x0和y0是圆心点坐标
- y =y0 + Math.sin(rad) * R;//注意都是弧度
- group的灵活运用
- konva的group很灵活,每个group都有自己的坐标系
- group可以包含其他的group,可以对group做整个组的动画
group可以通过getChidren();//可以拿到直接子级元素。
var group = new Konva.Group({
x: 0,
y: 0
});
group.add(rect);
5.4 Konva的事件(重要)
var rect = new Konva.Rect({
x: 100,
y: 100,
fill: 'red',
width: 200,
height: 200
}); //绑定事件 Konva支持事件:mouseover, mouseout, mouseenter, mouseleave, mousemove, mousedown, mouseup, mousewheel, click, dblclick, dragstart, dragmove, and dragend rect.on('click', function(){ //jQuery一模一样!!
console.log('^_^ ^_^');
}); //绑定多个事件
rect.on('click mousemove',function(e){ }); //解除绑定事件
rect.off('click'); //这不是jQuery吗? //触发事件
rect.fire('click'); //取消事件冒泡
rect.on('click', function(evt) {
alert('You clicked the circle!');
evt.cancelBubble = true; //取消事件冒泡
});
5.5 Konva的选择器
- 选择方法。
- ID选择法:stage.find('#id'); //此方法返回的是一个数组
- name选择法:group.findOne('.name');//返回一个Konva对象
- type选择法: group.find('Circle');//查找所有的圆形Konva对象
//组中查找圆形的Konva对象
groupCircle.find('Circle').each(function( circle, index ){
circle.setZIndex( 3 - index );
});
5.6 饼状图案例
- wedge: 楔形
5.7 柱状图案例
- histogram n. [统计] 直方图;柱状图 英 ['hɪstəgræm] 美 ['hɪstəɡræm]
六、Canvas项目实战
七、Canvas优化
<!-- requestAnim shim layer by Paul Irish -->
window.requestAnimFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(/* function */ callback, /* DOMElement */ element){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})(); // example code from mr doob : http://mrdoob.com/lab/javascript/requestanimationframe/ var canvas, context, toggle; init();
animate(); function init() { canvas = document.createElement( 'canvas' );
canvas.width = 512;
canvas.height = 512; context = canvas.getContext( '2d' ); document.body.appendChild( canvas ); } function animate() {
requestAnimFrame( animate );
draw(); } function draw() { var time = new Date().getTime() * 0.002;
var x = Math.sin( time ) * 192 + 256;
var y = Math.cos( time * 0.9 ) * 192 + 256;
toggle = !toggle; context.fillStyle = toggle ? 'rgb(200,200,20)' : 'rgb(20,20,200)';
context.beginPath();
context.arc( x, y, 10, 0, Math.PI * 2, true );
context.closePath();
context.fill(); }