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目标

Fire Balls 05——子弹的命中及后续效果-LMLPHP

  • 预制体Tag的更改
  • 子弹脚本的编写
  • 子弹碰到圆环后反弹

预制体Tag的更改

  • 首先我们先打开我们的砖块(任意)预制体然后在上方找到Tag选项

    Fire Balls 05——子弹的命中及后续效果-LMLPHP
  • 单击打开后点击Add Tag,点击+号,增加两个如下Tag

    Fire Balls 05——子弹的命中及后续效果-LMLPHP
  • 由于我们的圆环是动态创建的所以我们需要在脚本中添加更改Tag的代码,首先我们先Disc脚本找到对应的函数并添加第23行代码如下所示:

private void CreateArch(int radius, int deg, int rot)
{
// 创建圆环
ProBuilderMesh pbMesh = ShapeGenerator.GenerateArch(PivotLocation.FirstVertex,
deg, radius, 0.5f, 1, 20, true, true, true, true, true);
pbMesh.GetComponent<MeshRenderer>().material = mat; // 设置圆环的Tag
pbMesh.gameObject.tag = "Arch"; // 给圆环添加碰撞器
pbMesh.gameObject.AddComponent<MeshCollider>(); // 使圆环平躺
pbMesh.transform.Rotate(-90, 0, 0); // 设置圆环的父节点,使其绕着父节点公转(父节点默认创建在原点)
Transform xRig = new GameObject("xRig").transform;
pbMesh.transform.SetParent(xRig, false); // 设置圆环初始在圆盘的旋转角度
xRig.Rotate(0, rot, 0);
Transform yRig = new GameObject("yRig").transform;
xRig.SetParent(yRig, false); yRig.SetParent(this.transform, false);
}
}
  • 然后保存并关闭我们的脚本即可。
  • 由于我们的砖块是有预制体的,所以我们只需打开砖块的预制体然后把Tag改为Brick即可。

子弹脚本的编写

  • 我们先新建一个脚本重命名为Porjectile并打开编写如下代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; // 子弹脚本
public class Projectile : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
} // 把子弹跟其他物体碰撞的脚本写在这里
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// 子弹跟谁发生了碰撞?
if (collision.gameObject.tag == "Arch")
{
print("你碰到了圆环!");
}
else if (collision.gameObject.tag == "Brick")
{
print("你碰到了砖块!");
}
}
}
  • 并把脚本拖给子弹即可,由于子弹有可能会碰到平台,我们可以选中平台把平台的Mesh Colider组件给移除掉。注意,子弹上得添加Rigidbody和Sphere Colider组件,否则子弹不会产生碰撞效果。

子弹碰到圆环后反弹

  • 首先我们需要联系优梦创客的助教Alice老师她为我们提供完成本节课任务所需要的插件,然后把插件导入至我们的Unity,并打开我们的Projectile预制体并添加Lober脚本,并把左上角的√给取消掉,如下所示

    Fire Balls 05——子弹的命中及后续效果-LMLPHP

    然后重新打开我们的Projectile脚本并把代码修改为如下所示:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; // 子弹脚本
public class Projectile : MonoBehaviour
{
private Lober lober;
private Transform ply; private void Start()
{
lober = GetComponent<Lober>(); ply = GameObject.FindWithTag("Player").transform;
} // 把子弹跟其他物体碰撞的脚本写在这里
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// 子弹跟谁发生了碰撞?
if (collision.gameObject.tag == "Arch")
{
print("你碰到了圆环!"); lober.endPos = ply.position; lober.enabled = true;
}
else if (collision.gameObject.tag == "Brick")
{
print("你碰到了砖块!");
}
}
}
05-16 06:25