以前在用WinForm的时候,可以通过GDI+接口在窗体上动态绘制自定义的图形。在WPF中有没有对应的API呢,最近项目中用到了这个,在这里总结一下。
WPF中的Drawing主要提供了几类API:
1. Drawing类型
该组类型主要用来对绘制的对象的描述。比如GeometryDrawing是描述一个几何图形的Drawing,它的Geometry属性定义了它所描述的几何图形是什么样子。(它可以是如下Geometry类型的派生类型的任何一种,GeometryGroup是对多个Geometry的组合)
与GeometryGroup一样,DrawingGroup是对多个Drawing的组合。
2. DrawingContext类型
Drawing类型是以对象的形式来描述要绘制的图形,文字或视频。DrawingContext是通过存储绘制命令的形式来对要绘制的对象进行描述。这种方式更加简单。我们可以通过DrawingGroup.Open方法来得到一个DrawingContext,然后可以调用如下接口来进行操作。
探其究竟,其实DrawingContext仅仅是将对Drawing对象的创建与管理进行了包装,然后提供了一组比较方便使用的接口而已。
看反编译出来的代码:
public override void DrawEllipse(Brush brush, Pen pen, Point center, AnimationClock centerAnimations, double radiusX, AnimationClock radiusXAnimations, double radiusY, AnimationClock radiusYAnimations)
{
this.VerifyApiNonstructuralChange();
if ((brush != null) || (pen != null))
{
EllipseGeometry newFreezable = new EllipseGeometry(center, radiusX, radiusY) {
CanBeInheritanceContext = this.CanBeInheritanceContext
};
this.SetupNewFreezable(newFreezable, ((centerAnimations == null) && (radiusXAnimations == null)) && (radiusYAnimations == null));
if (centerAnimations != null)
{
newFreezable.ApplyAnimationClock(EllipseGeometry.CenterProperty, centerAnimations);
}
if (radiusXAnimations != null)
{
newFreezable.ApplyAnimationClock(EllipseGeometry.RadiusXProperty, radiusXAnimations);
}
if (radiusYAnimations != null)
{
newFreezable.ApplyAnimationClock(EllipseGeometry.RadiusYProperty, radiusYAnimations);
}
this.AddNewGeometryDrawing(brush, pen, newFreezable);
}
} private void AddNewGeometryDrawing(Brush brush, Pen pen, Geometry geometry)
{
GeometryDrawing newFreezable = new GeometryDrawing {
CanBeInheritanceContext = this.CanBeInheritanceContext,
Brush = brush,
Pen = pen,
Geometry = geometry
};
this.SetupNewFreezable(newFreezable, (((brush == null) || brush.IsFrozen) && ((pen == null) || pen.IsFrozen)) && geometry.IsFrozen);
this.AddDrawing(newFreezable);
} private void AddDrawing(Drawing newDrawing)
{
if (this._rootDrawing == null)
{
this._rootDrawing = newDrawing;
}
else if (this._currentDrawingGroup == null)
{
this._currentDrawingGroup = new DrawingGroup();
this._currentDrawingGroup.CanBeInheritanceContext = this.CanBeInheritanceContext;
this.SetupNewFreezable(this._currentDrawingGroup, false);
this._currentDrawingGroup.Children.Add(this._rootDrawing);
this._currentDrawingGroup.Children.Add(newDrawing);
this._rootDrawing = this._currentDrawingGroup;
}
else
{
this._currentDrawingGroup.Children.Add(newDrawing);
}
}
3.接受Drawing作为Content的类型
可以通过这些类型来应用Drawing中描述的对象绘制。
主要有如下几种:
(1)DrawingImage,结合Image控件可以将Drawing显示在UI上
(2) DrawingBrush, 都有了Brush了,那就可以在仍何控件画了。比如说作为控件的Background.
(3) DrawingVisual类型
通过该类型,可以将Drawing创建为一个Visual.然后可以将Visual提供给一VisualContainer(可以自定义从FrameworkElement派生的类型,然后重写GetVisualChild与VisualChildrenCount方法作为VisualContainer)作为其UI呈现。
结合RenderTargetBitmap和BitmapEncoder, 我们可以将Drawing呈现到Bitmap图片文件中。