1.只有利用类名调用类方法的时候,不需要在类名后面写*。其他情况下,类名后面统一加上一个*
Circle *c1 = [Circle new];
- (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;
2.返回值是BOOL类型的方法,方法名一般都以is开头
- (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;
3.想要拥有某个对象,就先创建对象,然后调用set方法将对象传递给内部的成员变量
// 创建圆心对象
Point2D *p2 = [Point2D new];
[p2 setX:12 andY:19];
// 设置圆心
[c2 setPoint:p2];
- (void)setPoint:(Point2D *)point
{
_point = point;
}
4.定义一个类分2个文件:.h声明文件、.m实现文件
.h : 成员变量、方法的声明
.m : 方法的实现
5.如果想使用某一个类,只需要#import类的.h文件即可