一、代码部分
* 启用gzip压缩,减少网络数据量
var compression = require('compression')
var express = require('express')
var app = express()
app.use(compression())
* 不用使用synchronous函数, 阻断性的, 减慢响应速度
* 不用使用console.log系列函数
因为console.log()和console.error()是同步操作synchronous,
* exceptions处理
** 不要listen它: uncaughtException,否则,将改变process, 让broken的process继续运行,后果是可帕的;
就让它crash, 再restart, 这是最好的恢复。
** try-catch无法抓住异步代码中的错误,
** 异步代码的exception用promise的catch选项
queryDb()
.then(function (data) {
// handle data
return makeCsv(data)
})
.then(function (csv) {
// handle csv
})
.catch(next)
二、设置部分
* 设置NODE_ENV 为 “production”, 而不是“development”, 好处是:
** Cache视图模板
** Cache CSS文件.
** 生成较少的verbose error messages.
实施方法:
*** With Upstart,
# /etc/init/env.conf
env NODE_ENV=production
*** With systemd
# /etc/systemd/system/myservice.service
Environment=NODE_ENV=production
* 让app能够自动restart, 如果crash的话
*** 使用process manager
*** 使用init system
* Run your app in a cluster
* Use a load balancer
* Use a reverse proxy
三、Routing
见:”ExpressJs server中Router的设置“ http://www.cnblogs.com/GameEngine/p/5226235.html
https://expressjs.com/en/advanced/best-practice-performance.html#use-gzip-compression