https://www.cnblogs.com/violet-acmer/p/10146350.html
题意:
有一块 n*m 的棋盘,初始,黑白块相间排列,且左下角为白块。
给出两个区间[ (x1,y1) , (x2,y2) ] 和 [ (x3,y3) , (x4,y4) ],第一个区间全部涂成白色,第二个区间全部涂成黑色,且颜色会覆盖。
求两块区间按照要求涂完后白块和黑快的个数?
题解:
我的想法如下:
先求出初始的黑块个数,然后,求出第一个区间减少的黑块个数,再求出第二个区间增加的黑块个数,求出黑块个数后,白块个数也就出来了。
具体求法:
如何求出初始黑块个数呢?
定义变量 totBlack 为黑块个数。
看图,你会发现第一列与第二列黑块的总和 ==8(n)
也就是说,前m列会有(m/2)*8个黑块,如果m为奇数,那么就会剩下最后一列不能配对,而最后一列的黑块的个数就是 n/2;
在经过观察,你会发现,黑块的坐标加和 x+y 为奇数,知道这个后,问题将变得异常简单。
首先[(x1,y1),(x2,y2)]区间1的所有黑块都会被涂成白块,求出此区间的黑块个数 totBlack1,totBlack -= totBlack1;
而[(x3,y3),(x4,y4)]区间2的所有白块会被涂成黑块,如果区间1和区间2不重合,问题会变得很简单,但,如果重合呢?
先不考虑重合的问题,单纯的求出区间2的白块个数 totBlack3,totBlack += totBlack3;
对于重合的部分,求出重合部分的黑块个数 totBlack4,totBlack += totBlack4;
因为,区间1会把重合部分的黑块变为白块,而区间2在查找白块的时候会忽略重合区间的黑块部分,而这部分正好是少加的。
具体细节看代码。
补充一点计算几何的小知识点,如何求出重合矩形?
此题中给的两个坐标正好是左下和右上,很友好,哈哈哈~~~~~~~
AC代码:
#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
#define ll __int64 ll n,m;
struct Node
{
int x1,y1;
int x2,y2;
Node(int a=,int b=,int c=,int d=)
{
x1=a,y1=b;
x2=c,y2=d;
}
}rec[]; //i == 1 : 查找[(x1,y1),(x2,y2)]黑块个数
//i == 2 : 查找[(x3,y3),(x4,y4)]白块个数
//i == 3 : 查找重合区间的黑块个数
ll Find1(int i)
{
int totX=rec[i].x2-rec[i].x1+;
int totY=rec[i].y2-rec[i].y1+; ll res=;
if(totX >= )
res=1ll*totY*(totX>>);
if(totX&)//如果totX为奇数,那么之前两两配对后,会剩下最后一列没被统计
{
if(i&)//查找最后一列黑块个数
{
if(rec[i].x2&)//x2为奇,找y为偶的个数
res += (totY>>)+((totY&) && (rec[i].y1% == ) ? :);
else//x为偶数,找y为奇的个数
res += (totY>>)+((totY&) && (rec[i].y1&) ? :);
}
else//查找最后一列白块个数
{
if(rec[i].x2&)//x2为奇,找y为奇的个数
res += (totY>>)+((totY&) && (rec[i].y1&) ? :);
else//x为偶数,找y为偶的个数
res += (totY>>)+((totY&) && (rec[i].y1% == ) ? :);
}
}
return res;
}
ll Find2()
{
ll res=Find1();
int a=max(rec[].x1,rec[].x1),b=max(rec[].y1,rec[].y1);
int c=min(rec[].x2,rec[].x2),d=min(rec[].y2,rec[].y2);
if(a > c || b > d)
return res; rec[]=Node(a,b,c,d);
res += Find1();//查找重合部分黑块的个数
return res;
}
void Solve()
{
ll totBlack=;
if(m >= )
totBlack=n*(m>>);
totBlack += ((m&) ? (n>>):); totBlack -= Find1();//去掉第一个区间减少的黑块个数
totBlack += Find2();//加上第二个区间增加的黑块个数 printf("%I64d %I64d\n",n*m-totBlack,totBlack);
}
int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
int a,b,c,d;
scanf("%I64d%I64d",&n,&m); scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d);
rec[]=Node(a,b,c,d); scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d);
rec[]=Node(a,b,c,d); Solve();
}
return ;
}
这道题,踩了范围的坑!!!!!
中间定义的一些变量是 int ,但是由于含有乘法操作,中间结果会溢出 int 范围,然后,改了好久好久~~~~~~
一直在wa在text2数据,后来发现,越界了,改成 res=1ll*totY*(totX>>1)才过的
顶着明天Linux考试要挂科的风险再次码了好久好久代码。。。。
考前磨磨枪吧,万一过了呢!!!!!!!
代码有毒,上瘾,哈哈哈,可我就是喜欢啊