著名的QT库前一阵子升级到4.xx版本了,我目前在开发的一个基于QT3的软件,由于受到QThread的各种困扰,因此打算尝试将代码升级到QT4, 但是当我实际开始升级工作后,才发现QT3和QT4的变化实在是太大了,最后导致我几乎修改了程序中的所有文件,幸好目前开发工作还只是开了个头,只修改 了40多个类,但那也足足花了我一周多时间,下面简单的说说QT3升级到QT4时的注意点:

1)QT4中提供了大量新控件,虽然它也保持了旧的控件,并命名为Qt3XXX,但是这样的控件没准在今后的哪个QT版本中就不被支持了,所以还是换吧,
控件替换的工作是巨大的,这些新的控件使用了新的方法、属性、和事件名称,虽然是比以前更规范了,但是对于升级旧代码来说,则增加了大量工作。

2)既然要更新控件,那么你就需要使用QDesigner工具来重新画界面了,OK,重画只是纯体力劳动,好说。


面画好后,使用uic来根据界面生成代码文件,QT3的uic可以自动生成.h和.cpp文件,假设你在制作一个名叫TestDialog的对话框,那么
QT3的uic生成的文件则是TestDialog.h和TestDialog.cpp,所有的界面初始化工作都在cpp文件中执行,之后程序的逻辑代码
也将加入这个文件,那么对于一个已经完成逻辑功能的对话框来说,如果要修改界面布局,你就不得不重新用uic生成.h和.cpp文件,然后将其中界面相关
的代码复制到你已经修改的文件中,此时决不能直接用uic直接生成到修改过的文件上,因为那样你的代码将全部被冲掉。

这一点上,QT4进步了,因
为QT4中推荐的方法是,使用uic根据界面文件生成一个h文件,以前面的TestDialog为例,生成的文件叫做ui_TestDialog.h,其
中会实现一个名为Ui_TestDialog的类,包含了界面所有控件的加载功能,而程序的逻辑功能依然使用TestDialog.h,和
TestDialog.cpp这两个功能,并在TestDialog.h中用多重继承的方法,从刚才的Ui_TestDialog类来继承出实际的
TestDialog类,在TestDialog的构造函数中,只需要使用Ui_TestDialog::setupUi()方法,就可以构建出整个界
面,并且由于是从Ui_TestDialog继承来的,在逻辑代码中也可以方便的访问所有控件。

从这一点来说,QT4的方法是个巨大的进步,因为ui_xxx.h中不再包含任何用户自己写的代码了,此时你想更改界面布局的话,只需要用QDesigner修改界面,再用uic生成ui_xxx.h文件,直接替换原文件就可以了。

当然,QT的ui_xxx.h文件还有其它的使用方法,不一定要使用多重继承的方法,在这里我只是介绍了我认为最方便的方法。

另外,如果你所设计的界面比较复杂,需要将某部分界面独立在其它Widget中设计和写逻辑代码,那么最上层的Dialog的ui_xxx.h文件还是需要手动修改的,不过相对于QT3,这样的修改还是非常简单的。

最后要指出的是,虽然是个好设计,但是由于和QT3的巨大区别,这导致了我重写所有界面相关的代码。。。。痛苦哦。

3)
QThread发生了巨大的改变,新的QThread是从QObject继承而来的,因此可以在QThread中直接使用signal/slot了,它们
是线程安全的。以前的QApplication::postEvent()方法没有了,我以前实现的一整套防止线程阻塞的机制也不再需要了。不过确实是很
不错进步。

4)QSocketDevice这样的底层socket连接控件没有了,QSocket也没有了,换而之的是QTcpSocket和QTcpServer,QTcpSocket即可以用异步方式调用,又可以在线程中,用同步方式等待数据到达。

5)
QT的h文件不再混在一起了,而是分成Core,Gui,Network,Xml,OpenGL等等子文件夹,所有include都需要重写了,写成
“#include
<QtCore/QObject>”的样子。不过相对于前面的修改来说,这些实在不足挂齿了。

主要的更改就这些了,最后总结一下,如果你的基于QT3的代码并没有遇到什么解决不了的功能,那么最好还是不要升级到QT4了,除非你很喜欢被折磨。。。

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QT4和QT3的区别

为了即将到来的就业问题,目前正在努力学习QT。

我买了一本QT3的书《C++ GUI
QT3编程》,感觉是相当不错的一本书,不过我的系统上装的是QT4,遇到了不少麻烦。一开始以为3和4没多大区别,但是按照书上的例子去实践的时候发现
居然变化如此之大,目前看了书上的前2章,发现基本上每个例子都需要修改才能在QT4里使用,下面总结一下暂时发现的QT4和QT3的区别。

一些类和函数的变化:
1) QHBox这种类没有了,都需要改用QHBoxLayout来布局。就是先new一个QWidget出来,然后用这个Widget的setLayout方法来加入Layout。
2) QApplication的setMainWidget方法没有了,不需要手动设置主窗口部件,似乎自动就设置好了。
3) QWidget中的setCaption()方法改成了setWindowTitle()。
4) QDialog的构造函数有变化,不再有QDialog(QWidget *, const char*)这种形式的构造函数了。
5) QLineEdit类的isOn()方法改成了isChecked()。

Qt4 Designer的变化:
这个Designer的变化是非常的大,主要是取消了自定义signal/slot以及编辑代码的功能,而且如何使用Designer设计出的界面来编译程序的方法也有变化。

界面的设计和以前区别不大,添加各种Widget就行了,然后在connection编辑器中设置signal/slot,不过需要注意的是,QT4
Designer的connection编辑器不能自定义slot,需要手工编写connection,具体做法后面给出。

下面结合书上第2章的那个Go to Cell的例子来说一下如何编译程序。
首先设计界面,按照书上弄就行了,设计完了的窗体大概是这样的:

QT4和QT3的区别-LMLPHP

这个是运行时的样子,设计的时候需要把各个部件之间的连接都做好,然后保存起来,这时在保存的目录下会生成一个gotocelldialog.ui文件。然后在控制台下:
qmake -project
qmake
make
这里只会生成一个ui_gotocelldialog.h文件,而不会编译成功的,所以从这里开始就和qt3不太一样了。
首先,你要自己动手写gotocelldialog.h和gotocelldialog.cpp,也就是说GoToCellDialog这个类是需要自己实现的,uic不能自动生成了。
实现GoToCellDialog采用的是C++中多重继承的方式,GoToCellDialog是派生类,基类是QDialog和uic在
ui_gotocelldialog.h中自动生成的Ui::GoToCellDialog。Ui是一个namespace,在
ui_gotocelldialog最后面声明。

gotocelldialog.h代码:
#ifndef GOTOCELLDIALOG_H
#define GOTOCELLDIALOG_H

#include <qdialog.h>
#include "ui_gotocelldialog.h" //需要从这个文件里的Ui::GoToDialog

class GoToCellDialog : public QDialog, public Ui::GoToCellDialog //多重继承
{
        Q_OBJECT
public:
        GoToCellDialog(QWidget *parent = 0);
public slots:
        void enableOKButton(); //这里是自定义的slot,在Designer中无法直接定义了
};
#endif

gotocelldialog.h是GoToCellDialog类的声明,这个类是我们需要直接使用的,在这里要手动添加自定义的signal/slot。然后再写一个gotocelldialog.cpp,实现GoToCellDialog类中的各个成员函数。

gotocelldialog.cpp代码:
#include <qvalidator.h>
#include "gotocelldialog.h" //类声明的头文件,需要自己动手写

GoToCellDialog::GoToCellDialog(QWidget *parent)
        : QDialog(parent)
{
        setupUi(this); //这个非常重要,在构造函数中用这个函数来实现界面,
                    //没有这个函数的话界面就不会被显示出来

QRegExp regExp("[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}");
        lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(regExp, this));

connect(lineEdit, SIGNAL(textChanged(const QString&)),
                        this, SLOT(enableOKButton()));     //对于自定义的signal/slot,要手动加上连接

}

void GoToCellDialog::enableOKButton()
{
        okButton->setEnabled(lineEdit->hasAcceptableInput());
}

这样,在项目的目录下就会生成以下文件:
gotocelldialog.ui   //设计界面后,自动生成的xml文件
gotocelldialog.h   //手写
gotocelldialog.cpp //手写

执行qmake,make之后还会生成一个ui_gotocelldialog.h,以及GoToCell.pro的工程文件,下面编写一个main.cpp生成一个QApplication对象就可以编译执行程序了。

总结一下:

假设项目里面有一个类tc。Qt4的Designer会生成一个tc.ui文件,然后需要用户手写出tc.h和tc.cpp以实现tc类(实现这两个文件
需要根据后来生成的ui_c.h文件),在tc.h和tc.cpp中用户可以加入自定义的signali/slot的声明和实现。然后qmake
-project来生成.pro工程文件,qmake生成Makefile,最后使用make编译。make的时候会Qt会根据tc.ui生成
ui_tc.h文件,这个文件里含有tc类的基类Ui::tc,而真正的tc类则是通过多重继承实现的。
当然,如果不使用Qt Designer而是直接写代码做界面的话就没有这么麻烦,编译方法和Qt3大致相同。

另外,清理电脑风扇之后用KDE感觉非常的流畅,256MB内存基本没有卡的时候,秀一张我目前KDE的桌面,嘿嘿

04-14 06:46