原文:http://blog.csdn.net/dragoncheng/article/details/6703311

xcode5.0.2下国际化图文解说

        分类:             iphone              2013-12-06 17:57     1278人阅读     评论(0)     收藏     举报    

之前从来没有做个国际化的东西,最近项目紧急通知:要最快的速度做出一个英文的版本(客户在国外等着用)。晕。

网上看过的资料很多都是我这个版本以下。有些地方都不一致。特写这文章给自己留着。

根据网上的资料,国际化主要分三个模块:

1.icon模块。主要是桌面图标下的文字变化。

2.程序内文字的变化。

3.程序内图片的变化。

1.icon模块

先说说icon模块在xcode5.0.2上处理。

正如网上说的样,要建立中文版本和英文版本的InfoPlist.strings文件。 这个就直接上图。

选择工程菜单,

(转)xcode5.0.2下国际化图文解说-LMLPHP

点击红色框后如下图

(转)xcode5.0.2下国际化图文解说-LMLPHP

这里要选中Project,而不是Targets

(转)xcode5.0.2下国际化图文解说-LMLPHP

按步骤先点击Info菜单, 下拉到最后,看到Localizations。 点击+号。

(转)xcode5.0.2下国际化图文解说-LMLPHP

点击Finish按钮 就完成了中文的生成。

(转)xcode5.0.2下国际化图文解说-LMLPHP

出现上图中红色框的两个文件。这个就是和网上不同的地方。其他的就一样了。

在InfoPlish.strings(english)文件中加入:

CFBundleDisplayName ="Program";

同理在InfoPlish.strings(chinese)文件中加入:

CFBundleDisplayName ="应用程序";

在TestLocationTests-Info.plist文件中的

Bundle display name = CFBundleDisplayName 完成了中英文的icon模块的国际化。

2.程序内文字的变化

类似“本地化应用程序名称”第一步,点击“new file”然后在弹出窗口左侧选择IOS的resource项,在右侧就可以看到“String File”的图标。创建这个文件,命名为“Localizable”(一定是这个文件名否则后面调用会有一些区别)就生成一个Localizable.strings文件;

(2)类似“本地化应用程序名称”第二第三步,在Localizable.strings(english)文件中加入:

  1. "welcome"="Click on the screen to continue...";

同理在Localizable.strings(chinese)文件中加入:

  1. "welcome"="点击屏幕继续...";

(3)在代码中使用NSLocalizedString(<#key#>, <#comment#>)来读取本地化字符串,代码如下:

  1. CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:NSLocalizedString(@"welcome", nil) fontName:@"Marker Felt" fontSize:18];
  2. CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
  3. label.position =  ccp( size.width /2 , size.height/2+30 );
  4. [self addChild: label];

注意:如果你的strings文件名字不是Localizable而是自定义的话,如wang.strings,那么你就得使用NSLocalizedStringFromTable()来读取本地化字符串:

  1. NSLocalizedStringFromTable(@"welcome",@"wang", nil)

3.程序内图片的变化。

这里又分两种方法,第一种和本地化字符串方法类似,把中英文图片的名字分别存到中英文对应的strings文件,然后通过NSLocalizedString)来获取图片名称,如:

Localizable.strings(english)文件中加入:

  1. "BtnCancel"="BtnCancelEn.png";

Localizable.strings(chinese)文件中加入:

  1. "BtnCancel"="BtnCancelCn.png";

然后在代码中使用NSLocalizedString)来获取图片名称:

  1. CCSprite *btnCancel = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:NSLocalizedString(@"BtnCancel", nil)];
  2. btnCancel.position=ccp(s.width/2,s.height/2-40);
  3. [self addChild:btnCancel z:2 tag:104];

第二种就比较正规化了:点中你要本地化的图片,如“icon.png”,然后XCode-> View-> Utilities -> File Inspector,在Localization中点“+”添加chinese (zh-Hans);在图片左边就会出现一个倒三角,点开就会出现(english)和(chinese)的2张图,并且在项目文件夹中会出现en.lproj文件和zh-Hans.lproj文件;en.lproj文件存放的是英文版图片,zh-Hans.lproj存放的是中文版图片,中英文图片名字一样,我们在文件夹中直接替换图片就可以了,最后使用时直接使用正常名字就行了,如:“icon.png”

最后收集一些资料;

1. 取得 iPhone 支持的所有语言设置

NSUserDefaults *defaults = [ NSUserDefaults standardUserDefaults ];

NSArray *languages = [defaults objectForKey : @"AppleLanguages" ];

NSLog ( @"%@" , languages);

2.获取当前使用的语言版本,并比较

NSString *currentLanguage = [[NSLocalepreferredLanguages] objectAtIndex:0];

if([currentLanguage isEqualToString:@"en"]) {

// English

}

这里也感谢http://blog.csdn.net/wangqiuyun/article/details/7875442,有他的一部分内容。

04-14 06:38