这几个概念比较绕, 又比较相近。 初看比较糊涂, 把握关键点就好。
关键字 View
SurfaceView
GLSurfaceView
TextureView
这三个后缀都是View, 所以这三个东西都是用来显示的, 和普通的View差不多, 类似TextView等.
通过历史来说明:SurfaceView
出现最早, 解决类似视频播放的问题(可以用单独一个线程来渲染UI)。
后来发现用起来不方便, 渲染线程需要单独编写, 一大堆都可以独立成模板。
所以后来就出现了 GLSurfaceView
, 概括一句话就是 使用了模板的 SurfaceView
。
再后来发现GLSurfaceView
不能根据屏幕的变化而变化, 这是由于GLSurfaceView
同应用的Surface
不是在同一层导致的问题。
人们就想到把这个GLSurfaceView
弄到应用的Surface
中, 所以就产生了TextureView
.
关键字 Texture
SurfaceTexture
这个东西不是用来显示给用户看的, 它是一个Texture
, 意识是纹理, 可以想象成一个View
的中间件。
举个例子:
1 : Camera
把视频采集的内容交给 SurfaceView
, 就变成了照相机。
2:Camera
把视频采集的内容交给 SurfaceTexture
, SurfaceTexture
在对内容做个美颜, 然后SurfaceTexture
再把内容交给 SurfaceView
, 就变成了美图秀秀。
这些都是比较通俗的东西, 先有个理论再去深入了解就事半功倍。
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