一群小孩玩一个简单石头布布游戏,这些小孩会分成三组(组内可能没有人)+一个自由人(比翻译成裁判合理多了),同一组的小孩只会出同一种手势(不会变的),不过裁判可以出任意的手势,这些小孩能就会相互猜拳玩,A>B代表A赢B, <代表输, =代表平了,给你这些小孩玩游戏的结果,问你能不能找到那个自由人,如果找不出来,就输出Can not determine,如果发现不可能有这样的结果,除非有不止一个自由者那就输出Impossible,如果就一个自由者,那就输出这个自由者,和最先能判断这个自由者的位置的行号。。。
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跟食物链差不多,查找自由者可以枚举每个人,比较简单就不说了
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<string.h>
#include<queue>
#include<stack>
using namespace std; const int maxn = ; int f[maxn], val[maxn];
//0代表同类, 1代表赢, 2代表输
struct node{int u, v, rel;}data[maxn*]; int Find(int x)
{
int k = f[x];
if(f[x] != x)
{
f[x] = Find(f[x]);
val[x] = (val[x]+val[k])%;
} return f[x];
}
//如果k是裁判是否有矛盾产生,有返回产生矛盾的行数, 没有返回-1
int Solve(int k, int N, int M)
{//这里跟食物链一样的
int i, u, v, ru, rv; for(i=; i<N; i++)
f[i] = i, val[i]=;
for(i=; i<M; i++)
{
u = data[i].u, v = data[i].v;
if(u != k && v != k)
{
ru = Find(u), rv = Find(v); if(ru == rv && (val[v]+data[i].rel)% != val[u] )
return i;
f[ru] = rv;
val[ru] = (data[i].rel-val[u]+val[v]+)%;
}
} return -;
} int main()
{
int i, N, M; while(scanf("%d%d", &N, &M) != EOF)
{
char ch; for(i=; i<M; i++)
{
scanf("%d%c%d", &data[i].u, &ch, &data[i].v);
if(ch == '=')
data[i].rel = ;
else if(ch == '>')
data[i].rel = ;
else
data[i].rel = ;
} int p = Solve(-, N, M);
//没有矛盾产生,无法判断出谁是裁判
if(N != && p == -)
printf("Can not determine\n");
else if(N == )//只有一个人,只能是裁判
printf("Player 0 can be determined to be the judge after 0 lines\n");
else
{
int k=, q, j;//k记录有多少个可以担任裁判 for(i=; i<N; i++)
{
j = Solve(i, N, M);
if(j == -)
k++, q = i;
else
p = max(p, j);//因为要求可以最近的看出裁判的地方,其实就是别的点产生矛盾最远的地方
if(k > )
break;
} if(k == )
printf("Impossible\n");
else if(k > )
printf("Can not determine\n");
else
printf("Player %d can be determined to be the judge after %d lines\n", q, p+);
}
} return ;
}