画刷的使用方法
需要包含的文件:<wincodec.h>
需要包含的库: "windowscodecs.lib"
1.颜色——D2D_COLOR_F 结构体
D2D_COLOR_F 结构体的原型是D3DCOLORVALUE
typedef struct _D3DCOLORVALUE {
float r; //红色分量值,范围0-1
float g; //绿色分量值,范围0-1
float b; //蓝色分量值,范围0-1
float a; //alpha分量值(透明度),范围0-1
} D3DCOLORVALUE;
其中,四个属性的取值范围是0-1。
可以通过D2D1::ColorF方法获取颜色
D2D1::ColorF(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); //rgba形式
D2D1::ColorF(0x000000, 1.0f); //UINT32形式
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Pink, 1.0f); //Enum形式特定值
2.位图的加载——ID2D1Bitmap
从文件中加载位图:
从文件中加载位图:
以下代码可以看作是一个模板,除了第2步中的文件名”filename",以及第4步中的width/height需要更改,其他的只需套用即可完成位图ID2D1Bitmap的初始化,因此一般把它封装成一个函数使用。
//1初始化IWICImagingFactory
IWICImagingFactory *pIWICFactory;
CoInitialize(NULL);
CoCreateIstance(
CLSID_WICImagingFactory,
NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_PPV_ARGS(&pIWICFactory)
); ID2D1Bitmap *pBitmap;
IWICBitmapDecoder *pDecoder;
IWICBitmapFrameDecode *pSource;
IWICStream *pStream;
IWICFormatConverter *pConverter;
IWICBitmapScaler *pScaler; //2初始化IWICBitmapDecoder
pIWICFactory->CreateDecoderFromFilename(
"filename", //修改为图片的路径名
NULL,
GENERIC_READ,
WICDecodeMetadataCacheOnload,
&pDecoder
); //3初始化IWICBitmapFrameDecode
pDecoder->GetFrame(, &pSource);
//4初始化IWICBitmapScaler
pIWICFactory->CreateBitmapScaler(&pScaler);
pScaler->Initialize(
pSource,
width, //缩放至width宽度
height, //缩放至height高度
WICBitmapInterpolationModeCubic
); //4初始化IWICFormatConverter
pIWICFactory->CreateFormatConverter(&pConverter);
pConverter->Initialize(
pScaler,
GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA,
WICBitmapDitherTypeNone,
NULL,
0.0f,
WICBitmapPaletteTypeMedianCut
); //5从WIC中加载位图
pRenderTarget->CreateBitmapFromWicBitmap(
pConvert,
NULL,
&pBitmap
); //6释放临时对象
XXXXX->Release();
3.画刷类型
单色刷——ID2D1SolidColorBrush
单色刷——ID2D1SolidColorBrush
ID2D1SolidColorBrush *pscBrush;
//创建单色画刷
RenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(, 1.0f),
&pscBrush
);
线性渐变刷——ID2D1LinearFradientBrush
ID2D1LinearGradientBrush *plgBrush;
ID2D1GradientStopCollection *pgsCollection; //创建渐变节点数组
D2D1_FRADIENT_STOP gradientStops[];
gradientStops[] = {0.0f, D2D1::ColorF(, 1.0f)};
gradientStops[] = {1.0f, D2D1::ColorF(0xffffff, 1.0f)}; //创建渐变条(这一部分可以想象成ps中的那个渐变)
RenderTarget->CreateGradientStopCollection(
gradientStops, //渐变颜色点信息
, //渐变颜色点数量
D2D1_GAMMA_2_2,
D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP,
&pGsCollection
); //创建渐变刷
RenderTarget->CreateLinearGradientBrush(
LinearGradientBrushProperties(
D2D1::Point2F(, ), //渐变线起始点(窗口坐标)
D2D1::Point2F(, ) //渐变线终点(窗口坐标)
),
pgsCollection,
&plgBrush
);
发散渐变刷——ID2D1RadialGradientBrush
g_pTarget->CreateRadialGradientBrush(
RadialGradientBrushProperties(
Point2F(,), //颜色中心
Point2F(, ), //颜色偏离中心
, //颜色x轴半径
//颜色y轴半径
),
g_pGsCollection,
&g_pRgBrush
);
位图刷——ID2D1BitmapBrush
//使用WIC从文件中加载资源后
pRenderTarget->CreateBitmapBrush(pBitmap, &BitmapBrush);
4.画刷使用
pRenderTarget->BeginDraw();
pRenderTarget->FillRectangle(&rect, pxxxBrush);
pRenderTarget->DrawRectangle(&rect, pxxxBrush);
pRenderTarget->EndDraw();
下一期将学习位图刷和位图的更多用法。