【Mono在Full AOT模式下的限制】
调试时遇到一个Mono运行时异常:
最后发现原因是使用了泛型接口,导致Mono需要JIT编译,但在iOS平台中,Mono是以Full AOT模式运行的,无法使用JIT引擎,于是引发了这个异常。
JIT的涵意是,实时生成NativeCode。
Mono的AOT和.NET的Ngen一样,都是通过提前编译来减少JIT的工作,但默认情况下AOT并不编译所有IL代码,而是在优化和JIT之间取得一个平衡。由于iOS平台禁止JIT编译,于是Mono在iOS上需要Full AOT编译和运行。即预先对程序集中的所有IL代码进行AOT编译生成一个本地代码映像,然后在运行时直接加载这个映像而不再使用JIT引擎。目前由于技术或实现上的原因在使用Full AOT时有一些限制,具体可以参考MonoTouch的文档,这里提几条常见的:
- 不支持泛型虚方法,因为对于泛型代码,Mono通过静态分析以确定要实例化的类型并生成代码,但静态分析无法确定运行时实际调用的方法(C++也因此不支持虚模版函数)。
- 不支持对泛型类的P/Invoke。
- 目前不能使用反射中的Property.SetInfo给非空类型赋值。
- 值类型作为Dictionary的Key时会有问题,实际上实现了IEquatable<T>的类型都会有此问题,因为Dictionary的默认构造函数会使用EqualityComparer<TKey>.Default作为比较器,而对于实现了IEquatable<T>的类型,EqualityComparer<TKey>.Default要通过反射来实例化一个实现了IEqualityComparer<TKey>的类(可以参考EqualityComparer<T>的实现)。 解决方案是自己实现一个IEqualityComparer<TKey>,然后使用Dictionary<TKey, TValue>(IEqualityComparer<TKey>)构造器创建Dictionary实例。
- 由于不允许动态生成代码,不允许使用System.Reflection.Emit,不允许动态创建类型。
- 由于不允许使用System.Reflection.Emit,无法使用DLR及基于DLR的任何语言。
- 不要混淆了Reflection.Emit和反射,所有反射的API均可用。
- See more at: http://ravenw.com/blog/2011/11/08/limitations-of-mono-with-full-aot/#sthash.Wi5sL8EL.dpuf