在两个通信实体没有建立虚拟链路之前,必须有一个通信实体先做出“主动姿态”,主动接受来自其他通信实体的连接请求。
Java中能接受其它通信实体连接请求的类是ServerSocket,ServerSocket对象用于监听来自客户端的Socket连接,如果没有连接,它将一直处于等待状态。ServerSocket包含一个监听来自客户端连接请求的方法。
Socket accept():如果接收到一个客户端Socket的连接请求,该方法将返回一个与连接客户端Socket对应的Socket(每个TCP连接有两个Socket);否则该方法将一直处于等待状态,线程也被阻塞。
为了创建ServerSocket对象,ServerSocket类提供了如下几个构造器:
ServerSocket(int port):用指定的端口port来创建一个ServerSocket。该端口应该是有一个有效的端口整数值:0~65535.
ServerSocket(int port , int backlog):增加一个用来改变连接队列长度的参数backlog。
ServerSocket(int port , int backlog, lnetAddress localAddr):在机器存在多个IP地址的情况下,允许通过localAddr这个参数来指定将ServerSocket绑定到指定的IP地址。
当ServerSocket使用完毕后,应使用ServerSocket的close()方法来关闭该ServerSocket。通常情况下,服务器不应该只接受一个客户端请求,而应该不断地接收来自客户端的所有请求,所以Java程序通常会通过循环不断地调用ServerSocket的accept()方法。如以下代码片段所示:
//创建一个ServerSocket对象,用于监听客户端Socket的连接请求
ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
//采用循环不断调用来自客户端的请求
while(true){
//每当接收到客户端Socket的请求,服务端也对应产生一个Socket
Socket s = ss.accept();
//下面就可以使用Socket进行通信了
......
}
上面的程序中创建ServerSocket没有指定IP地址,则该ServerSocket将会绑定到本机默认的IP地址,程序中使用30000作为该ServerSocket的端口号,通常推荐使用1024以上的端口号,主要是为了避免与其应用程序的通用端口冲突。
由于手机无线上网的IP地址通常都是由移动运营公司动态分配的,一般不会有自己固定的IP地址,因此很少在手机上运行服务器端,服务器端通常运行在有固定IP的服务器上。