游戏中会用着一些简单的动画,公司一般使用的dragonbones制作,导出二进制格式或者MC来使用。
感觉一些简单动画直接使用动画编辑器更加简便些。

引擎版本:5.0.14
wing版本:4.1.0

一 效果图

【咸鱼教程】Wing动画编辑器创建精美(一般-_-)开场动画-LMLPHP

二  使用动画编辑器
我这里使用的是类似Flash的MovieClip的概念。

这个开场动画是一个自定义组件,由OpenAnim.ts 和OpenAnimSkin.exml组成。

你可以使用代码创建,或者直接拖动到其他exml中使用它(这样非常方便摆位置)。

写了一堆又删了,关于动画编辑器的教程,还是看官方的吧。哈哈...哈哈...【咸鱼教程】Wing动画编辑器创建精美(一般-_-)开场动画-LMLPHP

官方动画编辑器教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Wing/animation/index.html

三 使用OpenAnim
1  自定义组件OpenAnim,包含动画的皮肤OpenAnimSkin.exml

使用的素材
【咸鱼教程】Wing动画编辑器创建精美(一般-_-)开场动画-LMLPHP

OpenAnimSkin.exml
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OpenAnim.ts

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/**
 * 开场动画
 * @author chenkai 2018/2/25
 */
class OpenAnim extends eui.Component{
        private openAnim:egret.tween.TweenGroup;   //开场动画
 
        public constructor() {
                super();
                this.skinName = "OpenAnimSkin";
                this.percentWidth = 100;
                this.percentHeight = 100;
        }
 
        public childrenCreated(){
 
        }
 
        //播放
        public play(){
                this.openAnim.addEventListener(egret.Event.COMPLETE, this.onTweenGroupComplete, this);
        this.openAnim.play();
        }
 
        //停止
        public stop(){
                this.openAnim.stop();
        }
  
    //动画播放完成
    private onTweenGroupComplete(): void {
                this.openAnim.removeEventListener(egret.Event.COMPLETE, this.onTweenGroupComplete, this);
                this.dispatchEvent(new egret.Event(egret.Event.COMPLETE));
    }
 
}

我们在其他exml中使用这个动画,可以使用代码创建,或者直接拖动到其他exml中

这里拖动一个openAnim动画到主页HomeSceneSkin皮肤上,并在代码中使用
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/**
 * 主页
 * @author chenkai 2018/2/25
 */
class HomeScene extends eui.Component{
        private openAnim:OpenAnim;   //开场动画
 
        public constructor() {
                super();
                this.percentWidth = 100;
                this.percentHeight = 100;
                this.skinName = "HomeSceneSkin";
        }
 
        protected childrenCreated(){
                super.childrenCreated();
 
                this.openAnim.addEventListener(egret.Event.COMPLETE, this.onAnimComplete, this);
                this.openAnim.play();
        }
 
        private onAnimComplete(){
                console.log("动画播放完成");
        }
}

Demo

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