ArrayList和LinkList的源码分析
概要
ArrayList和LinkList是常用的存储结构,不看源码先分析字面意思,Array意思是数组,可知其底层是用数组实现的,Link意思是链接,可知是以链表实现,这两种数据结构各有什么特点呢?在实际开发中,我们要如何选择?
1.ArrayList
- ArrayList是实现了List接口的可变数组,即动态数组,它不仅实现了List的可选操作,同时允许元素为null,它提供了一些方法来操作数组的大小来保存元素,该类大致相当于Vector,只是ArrayList不是线程安全的.
- 每个ArrayList实例都有一个容量capacity,它是存储元素的数组的大小,其值至少等于list的size,当元素添加到ArrayList中,它的capacity会自动增大.
- 注意ArrayList的实现是非线程安全的,如果多个线程同时访问ArrayList实例,且至少有一个线程修改了元素,那么必须要加锁synchronized.
- 下面是ArrayList的类关系图,可以看出其继承了AbstractList,实现了List, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable接口.
1.1基本属性
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable{
private static final long serialVersionUID = 8683452581122892189L;
/**
* 默认初始容量10
*/
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
/**
* 空实例的空数组
*/
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
/**
* 默认空实例的空数组
*/
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
/**
* 存储元素的数组,它的大小就是ArrayList的容量,不用序列化
*/
transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
/**
* ArrayList元素的大小
*/
private int size;
}
1.2构造器
/**
* 构造空的list,并指定初始容量
*
* @param initialCapacity 初始容量
* @throws IllegalArgumentException 如果初始容量为负数
*/
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}
/**
* 构造空的list,并指定初始容量10
*/
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
/**
* 构造list,包含指定集合的所有元素
*
* @param c 指定的集合
* @throws NullPointerException 如果指定集合为null
*/
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
elementData = c.toArray();
if ((size = elementData.length) != 0) {
// c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
if (elementData.getClass() != Object[].class)
elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
} else {
// replace with empty array.
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
}
}
ArrayList list = new ArrayList(),默认容量为10,如果添加超过10个元素,就会造成list的扩容,内部会创建一个新的数组,对效率会有影响,如果有大量的元素添加,那么list就会频繁扩容,效率低下.因此在开发中可以指定初始容量,细节之中可以看出一个人的基本功.
1.3常用方法
/**
* 返回list元素的数量
*/
public int size() {
return size;
}
/**
* 判断list是否包含元素,返回true或false
*/
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
/**
* 判断是够包含指定的元素,返回true或false
*/
public boolean contains(Object o) {
return indexOf(o) >= 0;
}
/**
* 返回元素第一次出现的索引index
* 如果list没有这个元素,返回-1,否则返回第一次出现的index
* 注意:也可以查询null的索引
*/
public int indexOf(Object o) {
if (o == null) {
for (int i = 0; i < size; i++)
if (elementData[i]==null)
return i;
} else {
for (int i = 0; i < size; i++)
if (o.equals(elementData[i]))
return i;
}
return -1;
}
/**
* 返回元素最后一次出现的索引index
* 如果list没有这个元素,返回-1,否则返回最后一次出现的index
* 注意:也可以查询null的索引
*/
public int lastIndexOf(Object o) {
if (o == null) {
for (int i = size-1; i >= 0; i--)
if (elementData[i]==null)
return i;
} else {
for (int i = size-1; i >= 0; i--)
if (o.equals(elementData[i]))
return i;
}
return -1;
}
/**
* 返回指定索引的元素
* @param index 索引
* @return 元素
* @throws IndexOutOfBoundsException, 如果index超出数组的范围
*/
public E get(int index) {
rangeCheck(index);
return elementData(index);
}
/**
* 替换指定索引的元素
*
* @param index 索引
* @param element 新元素
* @return 老元素
* @throws IndexOutOfBoundsException
*/
public E set(int index, E element) {
rangeCheck(index);
E oldValue = elementData(index);
elementData[index] = element;
return oldValue;
}
下面重点介绍add()和remove()方法,元素的新增和删除内部是如何实现的呢?
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}
ArrayList新增元素时,也就是在list的尾部添加一个元素,首先修改元素的数量+1
elementData[size++] = e, 然后把新元素e放在新索引的位置,也就是数组的尾部.
ArrayList删除元素有两种,一种是根据索引删除,二是直接删除对象
根据索引删除对象
public E remove(int index) { rangeCheck(index); modCount++; E oldValue = elementData(index); int numMoved = size - index - 1; if (numMoved > 0) System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved); elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work return oldValue; }
numMoved = 4 - 2- 1 = 1;
System.arraycopy(elementData, 3, elementData, 2,1);
流程图如下:
本质上是把要删除的元素替换为它后面的元素,然后把最后一个元素赋值为null,手动GC,返回老的元素.
直接删除对象
public boolean remove(Object o) { if (o == null) { for (int index = 0; index < size; index++) if (elementData[index] == null) { fastRemove(index); return true; } } else { for (int index = 0; index < size; index++) if (o.equals(elementData[index])) { fastRemove(index); return true; } } return false; }
就是循环遍历数组,当元素第一次出现的时候,删除这个元素,同时返回true,如果元素不存在,那么数组不改变,同时返回false.
2.LinkList
- LinkList是List接口的双向链表实现,不仅实现了List的方法,同时允许元素为null
- 获取index索引的元素时,会从链表的头部或尾部进行查找,哪边近从哪边开始
- 注意该实现是线程非安全
下面是LinkList的类关系图,它继承了AbstractSequentialList,实现了List, Deque, Cloneable, java.io.Serializable接口
2.1基本属性
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable{
transient int size = 0;
/**
* 第一个节点,不用序列化
*/
transient Node<E> first;
/**
* 最后一个节点,不用序列化
*/
transient Node<E> last;
}
2.2构造器
/**
* 构造空的list
*/
public LinkedList() {
}
/**
* 构造指定集合的list
* @param c 集合
* @throws NullPointerException 如果集合为null
*/
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
2.3常用方法
添加元素add()
/**
* 在LinkList的尾部添加元素
* 这个方法相当于addLast
* 返回true/false
*/
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
删除元素remove()
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
3.总结
- ArrayList实现了RandomAccess,随机读取数据速度较快,它有索引index,会直接读取数组的索引,效率很高,但是新增和删除元素,内部进行数组的动态复制,效率低,如果遇到大量的数据add操作,频繁扩容,性能更差
- LinkList新增元素就是创建了一个新的节点,只要把last节点指向最后一个元素即可,效率很高,删除元素,就是移除指定的节点,同时调整前后的节点即可,但是对于随机访问元素,它需要判断当前index离头部和尾部哪个更近,然后去依次查找,效率低下
- 所以对于随机快速读取数据,可以使用ArrayList,对于快速新增和删除元素,可以使用LinkList