接着上次的继续学习。
一 创建一个设置类
每次给游戏添加新功能时,通常也将引入一些新设置。下面来编写一个名为settings的模块,其中包含一个名为Settings的类,用于将所有设置存储在一个地方,以免在代码中到处添加设置。这样,我们就能传递一个设置对象,而不是众多不同的设置。另外,这让函数调用更简单,且在项目增大时修改游戏的外观更容易:要修改游戏,只需修改settings.py中的一些值,而无需查找散布在文件中的不同设置
下面是最初的Settings类:
class Settings(): '''存储《外星人入侵》的所有设置的类''' def __init__(self): '''初始化游戏的设置''' self.screen_width=1200 self.screen_height=800 self.bg_color = (230,230,230)
为创建Settings实例并使用它来访问设置,将alien_invasion.py修改成下面这样:
import sys from settings import Settings from ship import Ship import pygame def run_game(): # 初始化游戏并建立一个屏幕对象 pygame.init() # screen = pygame.display.set_mode((1200,800)) ai_settings=Settings() screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height)) pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #开始游戏的主循环 while True: # 监视键盘和鼠标事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() screen.fill(ai_settings.bg_color) # 让最近描绘的屏幕可见 pygame.display.flip() run_game()
二 添加飞船的图像
使用ship.bm图片加载飞船:如下图
创建Ship类:
import pygame class Ship(): def __init__(self, screen): """初始化飞船并设置其初始位置""" self.screen = screen # 加载飞船图像并获取其外接矩形 self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp') self.rect = self.image.get_rect() self.screen_rect = screen.get_rect() # 将每艘新飞船放在屏幕底部中央 self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom def blitme(self): """在指定位置绘制飞船""" self.screen.blit(self.image, self.rect)
注意几个重要的函数:
(1)为加载图像,我们调用了pygame.image.load()(见)。这个函数返回一个表示飞船的surface,而我们将这个surface存储到了self.image中。
(2)加载图像后,我们使用get_rect()获取相应surface的属性rect
(3)处理rect对象时,可使用矩形四角和中心的x和y坐标。可通过设置这些值来指定矩形的位置。
(4)在Pygame中,原点(0, 0)位于屏幕左上角,向右下方移动时,坐标值将增大。在1200×800的屏幕上,原点位于左上角,而右下角的坐标为(1200, 800)。
三 在屏幕上绘制飞船
下面更新alien_invasion.py:
import sys from settings import Settings from ship import Ship import pygame def run_game(): # 初始化游戏并建立一个屏幕对象 pygame.init() # screen = pygame.display.set_mode((1200,800)) ai_settings=Settings() screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height)) pygame.display.set_caption("Alien Invasion") # 创建一艘飞船 ship = Ship(screen) #开始游戏的主循环 while True: # 监视键盘和鼠标事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() screen.fill(ai_settings.bg_color) ship.blitme() # 让最近描绘的屏幕可见 pygame.display.flip() run_game()
运行之后效果如下图: