[UE4]Spline Mesh Actor-LMLPHP

作用:

1、按照Spline设置的轨迹,进行显示网格物体。

曲线模型

一、赋值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。

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二、调整方向

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三、Spline Mesh Actor有2个端点,

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  选中其中一个端点,两边的虚线会变成白色。

  选中端点的时候,再选中端点的切线的一端,就可以调整切线。切线有2个控制点

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四、关于切线

  几何上,切线指的是一条刚好触碰到曲线上某一点的直线(不是相交)。

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五、通过调整切线的方向来调整曲线,移动或旋转切线,曲线就会发生变化

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六、Spline Mesh的两个端点是跟切线(2条虚线)相切的。

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七、Spline Mesh端点和切线的2个端点,都是可以移动和旋转。

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八、Spline Mesh对Static Mesh的要求是:在spline曲线的方向上,Static Mesh的面数多一些就会有弯曲,如果Static Mesh只有一个面的话就无法做任何弯曲了。如果遇到Splien Mesh无法弯曲,就是Staitc Mesh的面数问题,Static Mesh的布线没有弄好,只有一个面的就非常直,无法拉伸。

九、SplineMesh的父级对象的Mobility如果不正确:

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  不然就会收到类似警告信息:

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  只要设置一下Transform.Mobility就可以了。

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05-08 15:01