class Main extends egret.DisplayObjectContainer {

    /**
* Main 类构造器, 初始化的时候自动执行, ( 子类的构造函数必须调用父类的构造函数 super )
* constructor 是类的构造函数, 类在实例化的时候调用
* egret.Event.ADDED_TO_STAGE, 在将显示对象添加到舞台显示列表时调度
*/
public constructor() {
super();
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);
} /**
* 1, 调用 显示对象.graphics 属相是一个 Graphics 对象, 用于绘制矢量图
* 2, Graphics 对象含有大量绘制矢量图的方法, 具体方法看最后面的图
* 3, 线段的绘制, 绘制前需要制定样式 lineStyle( 粗细值, 颜色 )
* ---graphics.moveTo(x, y) 指定起点线段, lineTo 指定下一个点
* 4, graphics.endFill() 方法结束当前绘画的设定, 并绘制
* 5, graphics.curveTo(x1, y1, x2, y2) 方法绘制二次贝塞尔曲线
* 6, graphics.drawArc(x, y, 半径, 起点的角度, 重点的角度, 是否逆时针绘制)
* 7, graphics.clear() 方法用于清空显示对象的所有绘制
*/
private onAddToStage(event: egret.Event) { var shp:egret.Shape = new egret.Shape();
shp.graphics.lineStyle(10, 0x00ff00);
shp.graphics.moveTo(100, 100);
shp.graphics.lineTo(200, 200);
shp.graphics.lineTo(300, 200);
shp.graphics.curveTo(400, 400, 500, 200);
shp.graphics.endFill();
this.addChild(shp); var shape1:egret.Shape = new egret.Shape();
shape1.graphics.beginFill(0xffff00);
shape1.graphics.drawArc(100, 100, 50, 0, Math.PI, false);
shape1.graphics.endFill();
this.addChild(shape1); shp.graphics.clear();
}
}

白鹭引擎 - 矢量绘图 ( graphics )-LMLPHP

05-11 17:24