Windows CE 是微软早期推出的嵌入式设备和移动设备的开发运行平台,虽然目前移动端几乎都是android和ios的天下,但是,在嵌入式设备领域,Windows CE仍然占有一块地盘。很多用户希望让ESFramework通信框架和轻量级的通信引擎StriveEngine能支持Windows CE 客户端,基于这个需求,前几个月,我将ESFramework和StriveEngine的客户端引擎移植到了WinCE平台。

  在WinCE平台下,可以使用.NET(Compact Framework),这是个好消息,但是移植的过程还是碰到了很多麻烦,特别是部署WinCE的开发环境就摸索了很久。

一.部署WinCE开发环境

1.安装VS2005以及SP1

  更高的VS版本已经不直接支持WinCE了,VS2005对WinCE开发的支持应该说是最方便的。

2.安装Windows Embedded CE 6.0

  这个比较坑爹,在MS官网居然找不到一个6.0的完整安装包,可能是因为太老了。转折N久之后,还是从这个地方批量下载一个个安装文件,才算凑成了一个完整的安装程序。

3.安装ActiveSync 4.5

  ActiveSync在baidu搜索就很容易找到下载地址,下载后安装也还是很顺利的。

二.使用WinCE进行开发、调试

  在上述的环境准备就绪后,我们就可以开始创建WinCE项目并进行调试了。

1.创建WinCE项目。

  使用VS2005创建项目,在左侧菜单中,可以选择“智能设备->WinCE”,其是基于.NET 2.0 Compact Framework的。然后,就可以像开发普通的.NET应用一样来编写代码了。

2.开始调试

(1)启动ActiveSync。

  并点击“文件”—>“连接设置”,在“允许连接到以下其中一个端口”下选择“DMA”。

(2)打开仿真设备管理器(VS2005->tools->仿真设备管理器)。

(3)让模拟器可以联网。

  在仿真设备管理器界面上,可以看到仿真程序列表,在某个列表项上(比如 Pocket PC 2003 SE 仿真程序)右键->Connect,连接成功后,再右键->cradle。

移植到Windows CE 的经验-LMLPHP

  如此,模拟器相当于与当前电脑位于同一个局域网,如果,服务端程序在当前电脑上运行,那么,模拟器上运行的客户端程序要连接的是当前电脑的局网IP地址,而不能是“127.0.0.1”。我们需要把模拟器当作一个独立的电脑设备。

(4)接下来,我们就可以在WinCE程序中设置断点,进行跟踪和调试了。

三.关于反射(Reflection)在WinCE上的运行

  将ESFramework的某些功能移植到WinCE时,需要使用Reflection来动态获取和设置object的某个属性的值,就像这样:

 object val = type.InvokeMember(propertyName, BindingFlags.Default | BindingFlags.GetProperty, null, targetObj, null);

  代码的编写和编译都是没有问题的,但是运行到这句时,会抛出NotSupportException。于是,我换了一个反射的方式:

 PropertyInfo pro = type.GetProperty(propertyName);
object val = pro.GetValue(targetObj, null);

  这样,居然就能正常运行了,这是个有点奇怪的事情。

04-14 04:23